项目组

刚下班的游戏策划小林瘫在工位上,盯着电脑屏幕上仅有3%的转化率发愁。隔壁项目组的抽奖活动正在疯狂吸量,自家设计的豪华奖励却像被施了魔咒,玩家连点开的欲望都没有。这场景是不是似曾相识?今天我们就来聊聊,如何用创意魔法打破抽奖活动的次元壁。

刚下班的游戏策划小林瘫在工位上,盯着电脑屏幕上仅有3%的转化率发愁。隔壁项目组的抽奖活动正在疯狂吸量,自家设计的豪华奖励却像被施了魔咒,玩家连点开的欲望都没有。这场景是不是似曾相识?今天我们就来聊聊,如何用创意魔法打破抽奖活动的次元壁。

游戏攻略 2
一、当概率遇上心理学 某二次元手游曾做过实验:把SSR爆率从2%改成「每50抽必得」,付费率直接飙升40%。玩家需要确定的希望感,就像咖啡需要方糖,这里有个对比实验数据: 设计策略付费转化率用户留存(7日)数据来源 纯概率公示(2%)5.3%18%伽马数据2023 保底机制+进度可视化8.7%34...
听说司马奇调离梦幻西游项目组了?这事儿得从头捋捋

听说司马奇调离梦幻西游项目组了?这事儿得从头捋捋

游戏攻略 2
昨晚刷贴吧看到有人发帖说"司马奇跑路了",手里的泡面差点打翻。作为从初中就开始玩梦幻的老油条,我第一反应是"这哥们终于扛不住玩家骂了?"但仔细翻了翻各方消息,发现事情没那么简单。 司马奇到底是谁? 先给不熟悉的朋友科普下,司马奇(本名徐波)在玩家圈里算是个争议人物。这老哥的履历挺有意思:...
周六下午的阳光斜照进会议室,老王盯着白板上密密麻麻的日程表叹了口气。作为新组建的电商项目组负责人,他正为下周的促销活动犯愁——团队成立两周了,成员之间还是像陌生人般客气,开会时连个敢提反对意见的人都没有。

周六下午的阳光斜照进会议室,老王盯着白板上密密麻麻的日程表叹了口气。作为新组建的电商项目组负责人,他正为下周的促销活动犯愁——团队成立两周了,成员之间还是像陌生人般客气,开会时连个敢提反对意见的人都没有。

游戏攻略 2
为什么团队默契决定成败? 美国盖洛普咨询公司《2023年团队效率报告》显示:默契度前20%的团队,任务完成速度比普通团队快41%,错误率降低33%。就像篮球场上的"三秒区默契",好的团队不需要言语就能预判队友行动。 默契特征 低默契团队 高默契团队 决策时间 平均2.3小时 47...
周末约了老张他们打自来也新副本,结果因为输出手和辅助位职责不清,半小时就团灭三次。这让我想起公司项目组上周的晨会——前端和后端互相甩锅的场景简直如出一辙。其实不论是游戏开荒还是职场协作,角色定位清晰度直接决定团队生死。

周末约了老张他们打自来也新副本,结果因为输出手和辅助位职责不清,半小时就团灭三次。这让我想起公司项目组上周的晨会——前端和后端互相甩锅的场景简直如出一辙。其实不论是游戏开荒还是职场协作,角色定位清晰度直接决定团队生死。

游戏攻略 2
一、自来也活动中的三大角色类型 官方公布的职业数据手册显示(2023年9月更新版),当前版本有效注册角色中: 输出型占比42% 辅助型31% 防御型27% 1.1 输出型:战场上的手术刀 上周公会战遇到个神级火遁使,开场就精准点杀敌方治疗。这种爆发型输出就像公司里的销冠,能在关键时刻撕开突...
最近跟几个做页游的朋友撸串,聊到推广计划时老张猛灌啤酒:"我们上次砸了20万搞活动,结果注册量还跌了3%!"这话让我想起自家项目组踩过的坑。其实制定推广计划就像做菜,食材(预算)和火候(策略)搭配好了才能出香味(转化)。今天咱们就掰开揉碎聊聊这事儿。

最近跟几个做页游的朋友撸串,聊到推广计划时老张猛灌啤酒:"我们上次砸了20万搞活动,结果注册量还跌了3%!"这话让我想起自家项目组踩过的坑。其实制定推广计划就像做菜,食材(预算)和火候(策略)搭配好了才能出香味(转化)。今天咱们就掰开揉碎聊聊这事儿。

游戏攻略 2
一、先摸清自家锅底再买菜 上周去菜市场,见大妈们买菜都先看自家冰箱。做推广也这个理儿,得先搞明白三件事: 用户画像要立体:别光看18-35岁这种笼统数据,得知道他们常蹲哪个论坛、爱看什么直播 产品核心卖点要突出:是战斗特效炸裂?还是社交系统独特?某三国页游就靠结婚系统日均增收15% 竞品动态要门儿...