凌晨两点半,咖啡杯底黏着半干涸的糖渍,我第17次拆掉自己搭的屋顶——那些粉白色方块在月光下总像被啃过的草莓大福。这大概就是沉迷造樱花温泉小屋的代价。
一、选址的玄学
别信那些教程说的"随便找块平地",真正的好位置得符合三个野生原则:
水得是活的:瀑布比池塘好,...
上周在便利店买雪碧时,发现瓶身上印着「扫码抽优酷会员」的字样。作为追剧爱好者,我当场就拧开瓶盖试了试,没想到还真中了7天会员。回家后仔细研究了整个活动,发现这里头藏着不少门道。
活动参与全流程拆解
在小区超市王阿姨那儿买了三瓶促销装雪碧,每瓶都带着独立二维码。用手机扫第一个码跳转到活动页时,发现需要先关注...
八月的最后一个周末,老张在园区里看着自家公司200多号人热热闹闹玩定向越野的时候,突然想起三年前那次全员吐槽的失败活动——当时租的大巴在路上抛锚,到了公园才发现预订的烧烤区被占用,最后大家挤在凉亭里吃冷盒饭。如今能把活动办得有声有色,可都是跟着行业标杆企业偷师学艺的结果。
一、真实案例里的门道
最近翻看《...
凌晨三点盯着游戏截图发呆时,突然发现渔女这个角色真是越看越有意思——特别是最近玩家自制的Q版垂泪神女头像,把那种破碎感拿捏得特别微妙。今天就边啃薯片边聊聊这个让我熬了三晚研究的形象。
一、角色原型与Q版魔改的化学反应
原始渔女立绘是带着鱼叉的阴郁少女,眼罩下藏着克苏鲁式的恐...
凌晨三点半,我又手贱点开了《迷你世界》。本想着随便挖两块石头就睡,结果抬头看见那座垂直的悬崖,突然魔怔似的想:"这鬼地方要是能建个家..."三个小时后,我挂着黑眼圈看着嵌在岩壁里的火柴盒,突然意识到该写点东西——毕竟摔死七次才换来的经验,不能烂在硬盘里。
为什么非要在悬崖上折腾?
去年《自...
昨晚给闺女修玩具时突然想到——蛋仔派对里那个总被她卡关的"芝士陷阱",不就是用乐高零件和橡皮筋改装的吗?这让我想起上个月在《游戏设计心理学》里看到的理论:最好的关卡往往诞生于生活里那些硌脚的小石子。干脆泡了杯浓茶,把这些年从玩家反馈、同行酒局偷师来的设计门道都倒出来。
一、从冰箱贴开始的物理引擎...
凌晨1:23,第三次往咖啡里加冰块时,我突然意识到《迷你世界》里那对荧光粉的兔子耳朵有多灾难——活像两根插在头上的草莓味棒棒糖。这个发现让我彻底清醒了,于是有了这场持续到天光的调色实验。
一、调色盘比想象中复杂
游戏里的调色界面打开那刻我就懵了。RGB滑块旁边那个叫"HSV"的东西,根本不是什...
凌晨1点23分,我第8次刷新#第五人格前击#超话页面,最新帖子显示"3秒前发布"。这个藏在微博角落的亚文化圈子,像永不熄灭的霓虹灯牌,总有人守着凌晨的刷新键。作为混迹超话137天的老咸鱼,今天想用键盘敲点真实见闻——不带官方通稿味儿的那种。
一、这个超话到底在"击"什么?...
凌晨两点半,咖啡杯见底的时候,我终于把最后一个书脊的纹理刻完。这个1:12比例的书橱微缩模型,从去年秋天开始断断续续做到现在,期间翻车三次,材料费够买真书柜了——但看到成品那刻还是觉得值。
为什么非要跟自己过不去
最开始是在Pinterest上刷到维多利亚时期的微型书房,那种连书页文字都清...