当白狼在屏幕里嚎叫时 你的耳朵和眼睛经历了什么?
凌晨三点的游戏工作室里,老张把最后一口泡面汤喝干净,显示器蓝光映着他发亮的脑门。这个做了二十年特效的老炮儿正在调试白狼皮肤的毛发质感,嘴里念叨着:"得让每根毛都跟着动作飘,像被山风吹着那样。"
特效设计的视觉语言
你肯定在游戏里见过那种塑料感十足的特效—...
魔兽争霸RPG改图教程:从零开始打造你的专属地图
周六下午三点,我正蹲在电脑前调试新地图的怪物刷新率,老同学大刘突然发来消息:"你这魔兽地图怎么做到每次玩都有新感觉的?"其实答案很简单——每个优秀RPG地图都有自己独特的主题基因和视觉密码,就像炒菜时的独家秘方。
一、主题设计:给你的地图装个灵魂
去年在...
移动充送活动如何悄悄改变你玩的游戏剧情?
最近在茶水间听见同事老张吐槽:「现在的游戏剧情越来越像充值广告了!」他刚卸载的某款武侠手游里,主角刚拜入师门就弹出首充送神兵的活动,掌门师父的台词都带着「少侠快来变强」的暗示。这种藏在剧情里的充值引导,正在成为行业新趋势。
一、当充值礼包变成剧情道具
去年《幻塔...
畅游活动页面中异地任务的视觉设计要点
最近不少朋友问起:"做线上活动页面时,异地任务的视觉设计到底该注意什么?"这问题就像邻居家装修总得考虑采光通风,咱们做视觉设计也得有章法。今天就着这个话题,咱们边喝茶边聊聊门道。
一、看得懂比好看更重要
去年帮旅游平台做活动时发现,用户在异地场景下平均停留时间只...