真功夫

最近游戏里新增的铠活动让不少玩家直呼“上头”,但想要在限定时间内拿满奖励,没点真功夫还真不行。我上周帮公会里三个小伙伴手把手调教他们的铠,结果三个人全打进了服务器前100名。今天就和大家唠唠,怎么用最接地气的方式玩转这个活动。

最近游戏里新增的铠活动让不少玩家直呼“上头”,但想要在限定时间内拿满奖励,没点真功夫还真不行。我上周帮公会里三个小伙伴手把手调教他们的铠,结果三个人全打进了服务器前100名。今天就和大家唠唠,怎么用最接地气的方式玩转这个活动。

游戏攻略 1
一、先搞懂铠的基础操作 很多新手一上来就急着冲排名,结果连技能机制都没摸透。咱们先做个简单测试:你知道铠的二技能第二段位移能穿墙吗?如果答不上来,先把这段仔细看三遍。 1.1 技能隐藏机制 被动技·修罗之魂:每次普攻减少1秒所有技能冷却,所以千万别站桩输出 一技能·回旋之刃:命中野怪时回复量提升3...
双十二又快到了,各位剁手党是不是已经摩拳擦掌?别急着清空购物车,先跟着我这十年老淘客学几招筛选真功夫。咱们既要薅羊毛,也要做个聪明买家。

双十二又快到了,各位剁手党是不是已经摩拳擦掌?别急着清空购物车,先跟着我这十年老淘客学几招筛选真功夫。咱们既要薅羊毛,也要做个聪明买家。

游戏攻略 1
一、活动规则解读 淘宝今年把主会场分成了「跨店满减」和「限时秒杀」两个阵营,可别被满屏的促销晃花了眼。 1.1 红包雨新玩法 今年新增的店铺膨胀红包有点意思,上周我在太平鸟旗舰店实测,满200减30的普通红包叠个膨胀系数1.5,直接变45元折扣。记住这两个时间节点: 12月10日20:00 超级红...
咱们玩魔兽的老玩家都清楚,攻城战就像下棋时的将军局,既刺激又考验真功夫。上次看Moon用奇美拉拆家,那操作看得我直拍大腿——原来战术还能这么玩!今天就唠唠那些让对手血压飙升的攻城套路。

咱们玩魔兽的老玩家都清楚,攻城战就像下棋时的将军局,既刺激又考验真功夫。上次看Moon用奇美拉拆家,那操作看得我直拍大腿——原来战术还能这么玩!今天就唠唠那些让对手血压飙升的攻城套路。

游戏攻略 1
一、兵无常势,水无常形 记得07年WCG总决赛吗?Sky用民兵海强推Grubby基地那次,把出其不意四个字玩出了花。好的攻城战术得像变色龙,根据战场情况随时调整外衣颜色。 1.1 种族特色战术库 人类:箭塔Rush+圣骑士无敌斩偷家 兽族:狼骑锁链配投石车强拆流 亡灵:冰龙冻箭减速接食尸鬼爆塔...
真功夫最新活动:优化装备选择增强战斗实力全攻略

真功夫最新活动:优化装备选择增强战斗实力全攻略

游戏攻略 1
最近在真功夫的玩家群里,大伙儿都在讨论新上线的装备优化活动。上周和几个固定队友刷副本时,明明等级差不多的剑客职业,老张的输出硬是比我高出一大截。仔细看战斗记录才发现,他的武器附魔触发了两次暴击效果——这装备搭配的门道,真不是随便穿穿就行的。 一、活动专属装备解析 本次「淬火行动」持续到12月15日,根据官...
周末逛超市时,你肯定见过大爷大妈们抢特价鸡蛋的场面——货架刚补满,三分钟就被清空。线上秒杀活动其实也是这个道理,只不过考验的是服务器承载能力和流量运营的真功夫。

周末逛超市时,你肯定见过大爷大妈们抢特价鸡蛋的场面——货架刚补满,三分钟就被清空。线上秒杀活动其实也是这个道理,只不过考验的是服务器承载能力和流量运营的真功夫。

游戏攻略 1
一、秒杀活动的命门:QPS到底怎么算 去年双十一,某电商平台的空气炸锅秒杀就栽了跟头。2000台库存,开抢瞬间涌进50万人,结果页面卡死半小时。技术复盘发现,他们预估的QPS(每秒请求量)比实际少了80%。 1.1 算清这笔流量账 假设你的秒杀活动预计参与人数10万,活动持续30分钟: 峰值Q...
真功夫活动攻略:如何高效参与不踩坑

真功夫活动攻略:如何高效参与不踩坑

游戏攻略 1
周末约了闺蜜小美去真功夫吃饭,刚坐下她就掏出手机抱怨:"这季度的会员活动规则太复杂了,上周我明明消费满200,结果兑换礼品时说我没达标..."看着她气鼓鼓的样子,我突然意识到很多朋友可能都遇到过类似情况。今天就结合官方数据和三年老会员经验,手把手教你玩转真功夫活动。 一、活动参与前的必备功课 记得去年中秋...
作为一个游戏美术爱好者,我最近花了三个月时间研究《英雄联盟》终极皮肤拉克丝的壁纸创作。从最初的手忙脚乱到现在的得心应手,这段经历让我明白,好的游戏壁纸制作就像做菜——食材新鲜固然重要,火候掌握才是真功夫。

作为一个游戏美术爱好者,我最近花了三个月时间研究《英雄联盟》终极皮肤拉克丝的壁纸创作。从最初的手忙脚乱到现在的得心应手,这段经历让我明白,好的游戏壁纸制作就像做菜——食材新鲜固然重要,火候掌握才是真功夫。

游戏攻略 1
一、工具选择那些事儿 刚开始用Photoshop处理金属材质时,总感觉光泽度像隔夜的油条——不够脆生。后来在Blender社区看到《次世代游戏材质渲染指南》提到的分层渲染技巧,才恍然大悟。现在我的工具组合变成了: 建模:Blender(多边形建模)+ ZBrush(细节雕刻) 贴图:Substa...