一、活动策划的黄金三角
上周帮朋友筹备求婚仪式时,我们用了这个铁三角法则:
目标具象化:把"浪漫求婚"拆解成"无人机送戒指成功率100%"
资源可视化:用彩铅在挂历上画出设备运输路线
风险预案化:给航拍机准备了三块备用电池
传统做法
优化方案
效果提升
口头分配任务...
一、活动背景与道具机制
本次更新新增了3种特殊僵尸和2种限时植物,根据EA官方公布的《夏日活动白皮书》,沙滩地图的潮汐机制会让传统阵型失效。这时候你的道具箱就该派上用场了——但可别像新手教程里教的那样随便乱点!
1.1 阳光类道具的隐藏用法
别以为阳光花盆只是用来补位的!实测发现:
在涨潮时段前3...
上周三下午,我在咖啡厅边赶海报边等客户时,听到隔壁桌两个健身同行在讨论:"现在做个活动海报还要学PS?太折腾了!"这话让我想起自己刚开始做私人教练时的窘境——明明会带学员做Burpees,却被海报设计搞得满头大汗。今天就把这几年用过的5款设计软件真实体验整理出来,希望能帮同行们少走弯路。
选对工具到底有多重...
一、工具选择那些事儿
刚开始用Photoshop处理金属材质时,总感觉光泽度像隔夜的油条——不够脆生。后来在Blender社区看到《次世代游戏材质渲染指南》提到的分层渲染技巧,才恍然大悟。现在我的工具组合变成了:
建模:Blender(多边形建模)+ ZBrush(细节雕刻)
贴图:Substa...