深夜11点,老张盯着后台数据直挠头——新上线的3倍经验活动参与率比预期低了40%。这个月KPI要是完不成,家里两个孩子的补习费又得找亲戚借。这种焦虑时刻,每个游戏运营都经历过。今天咱们就聊聊,怎么用科学方法制定真正能打的移动端倍率活动。
一、先搞清楚玩家要什么
上周隔壁团队小王做的2倍金币活动,数据惨得都没敢发周报。问题出在哪?他们直接照搬了半年前的方案,却不知道现在玩家最缺的是装备强化材料。咱们得记住:活动设计不是开盲盒,得用数据说话。
1.1 用户画像要立体
某二次元手游团队做过个有趣实验:给相同等级玩家推送不同倍率活动。结果发现:...