一、为什么需要隐藏装备图标
记得三年前做《剑侠情缘》同人图时,我想实现无装备栏的剧情模式,结果系统自带的六个装备位图标就像狗皮膏药似的甩不掉。后来发现,其实只要理解物品分类机制和界面逻辑的关系,问题就迎刃而解了。
1.1 物品类型的秘密
在魔兽争霸的世界编辑器里,每个物品都有隐藏的物品分类标识:...
周末在家打开尘封的魔兽争霸III,突然想起十年前在网吧看大佬做自定义地图的场景。今天就带大家用官方自带的World Editor,手把手实现人族步兵自动刷新的经典效果。放心,就算你是只会玩简单人机的新手,跟着步骤来也能做出像样的自动刷兵系统。
一、准备工作就像搭积木
先打开地图编辑器,按F4调出触发编辑器...
一、当经典代码遇上新版本
2003年发布的魔兽争霸III到现在已经迭代了二十多个版本,光是1.20到1.26这几个经典版本就折腾坏了不少地图作者。记得当年论坛里流传的刷书商店万能模板,现在打开重制版地图编辑器一看,好家伙,直接给标上了「已弃用」的红戳。
1.1 JASS与Lua的世纪碰撞
老版本的触...
最近看到好多魔兽老玩家在联想小新群里问:"这地图编辑器到底咋整啊?"今天我就把自己在联想Windows 11系统上折腾魔兽争霸III重制版地图编辑器的经验,手把手教给大家。
一、准备工作要做好
我的联想小新Pro14刚升级到Win11那会儿,打开地图编辑器总是闪退。后来发现要准备这些:
必备软件:D...
周末去朋友家做客,看到他电脑桌面上还留着《魔兽争霸3》的快捷方式,我俩相视一笑——这个2002年问世的老游戏,至今仍有无数玩家在自制地图里创造着新世界。特别是最近重制版更新后,地图编辑器功能变得更加强大,就像突然找回了年轻时熬夜画地图的那股冲劲。
一、为什么说现在仍是自制地图的黄金时代
暴雪官方数据显...
一、防守地图的三大流派
从U9魔兽地图库收录的3.2万张防守图来看(数据来源:U9魔兽地图库2023年度报告),大体可分为三大门派:
塔防派:代表作《人族无敌》《绿色循环圈》
生存派:代表作品《七个人》《金字塔大冒险》
剧情派:扛把子《神之墓地》《超越极限》
1.1 塔防派的精密计算
《人...
周末在家收拾孩子玩具时,看着散落各处的乐高积木突然想到——魔兽地图编辑器里的单位移动,不就像在搭建动态战场积木吗?今天我们就来聊聊这个让无数地图作者又爱又恨的"数字积木"玩法。
一、移动指令的"基础积木块"
在触发器的动作库里藏着三个金色积木,新手建议从「单位
立即移动单位」开始搭建:
点击单...
记得小时候在网吧里看别人玩魔兽争霸,那些酷炫的英雄技能让我直流口水。直到自己开始研究地图编辑器,才发现原来让剑圣放出三道会追踪的剑刃风暴,只需要在命令串里多加几个字母参数——就像小时候组装四驱车马达,调校得当就能跑出闪电般的速度。
一、技能命令串的底层逻辑
打开触发编辑器时,满屏的英文字母活像天书。直到把...
周末在家重玩《冰封王座》,发现老张做的防守图里剑圣居然能被小兵两刀砍死,这明显是属性设置出了问题。今天咱们就聊聊怎么用官方编辑器调教单位属性,让你的自定义地图既平衡又有趣。
一、打开潘多拉魔盒
按下F4打开触发器面板时,就像拉开自家储物柜的门。先找到左手边栏的「单位」分类,这里藏着所有种族的基础单位数...
一、为什么光影是地图的灵魂
记得十年前刚学WE(魔兽编辑器)那会儿,总觉得地图灰蒙蒙的像蒙了层雾。直到有次在Custom Campaigns论坛看到大神的雪原地图——晨光穿透松林的丁达尔效应、篝火在石壁上的跃动投影,突然明白:光影才是让虚拟世界活过来的呼吸。
1.1 基础光源类型实战
魔兽编辑器里有三种...