一、先搞懂游戏规则
参加过三次以上这类活动的老玩家都知道,80%的人失败都是因为没仔细看说明。某次某平台活动结束后统计发现,超过3万用户因为截图尺寸不对白忙活一场。
1.1 必看的三项核心规则
截图范围要求:有些要完整截取整个页面,有的只需要特定区域
时间戳验证:去年双十一某电商活动就要求截图...
一、了解游戏引擎的图形设置
就像做菜要先熟悉灶台,咱们得先摸清游戏的图形配置。最近帮老张调试《上古卷轴》时发现,动态分辨率这个选项如果开着,显卡就会偷懒自动降画质。
分辨率优先选原生显示器尺寸
抗锯齿建议用TAA或DLSS
各向异性过滤必须拉到16x
1.1 分辨率与抗锯齿的关系
上次...
当高精度建模遇上移动端硬件
去年某大厂推出的赛博朋克风皮肤包,在PC端测试时平均帧率稳定在120FPS,移植到手机端却骤降到28FPS。开发团队拆解发现,皮肤文件里藏着3组共190万面的备用模型,这些为8K显示屏准备的冗余数据,让中端手机的GPU直接进入「煎鸡蛋模式」。
多边形数量的甜蜜点
PC端标...
一、熊形态:从“纸片毛”到“绒毛控”
上周公会战,队友吐槽我的巨熊形态像被熨斗压平的毛毯,这能忍?实测发现三个关键点:
材质分辨率:把纹理质量调到7级以上,熊掌肉垫的颗粒感立现
动态光影:开启SSAO环境光遮蔽,脊椎骨节的阴影层次秒杀80%玩家
毛发插件:用Bear Fur Enhancement...
一、先来搞懂什么是“皮肤问题”
游戏里的皮肤问题主要分三大类:
贴图异常:比如《原神》角色衣服出现彩虹条纹,或者《CS:GO》枪械皮肤变成纯色方块
加载失败:常见于《王者荣耀》新赛季更新后,花嫁皮肤变成默认模型
动态效果丢失:《英雄联盟》至臻皮肤的粒子特效变成静态贴图
二、立竿见影的急救方案...
周末和朋友联机打《魔兽争霸III》时,他突然指着人族主城问我:"这建筑边缘的像素块是不是故意做的?"这个问题让我想起二十年前刚接触游戏开发时,师傅教我处理建筑模型的往事。今天咱们就聊聊这个看似粗糙却暗藏玄机的设计——建筑模型马赛克。
一、什么是建筑模型马赛克?
简单来说,就是用类似拼图的低精度贴图组合成建...
上周去老王家开黑,看着他屏幕上《赛博朋克2077》的霓虹光影在雨水中流淌,我盯着自己屏幕上糊成一片的贴图默默关掉了抗锯齿——这年头,谁不想在游戏里截图就能当壁纸呢?今天就带大家解锁那些让游戏画面脱胎换骨的硬核技巧。
一、给电脑来场“硬件整容”
想要画面飞跃,得先看看设备是不是拖了后腿。就像用老年机拍4K视...
昨晚刷贴吧看到有人问"蛋仔派对怎么消除马赛克",结果评论区全是"懂得都懂"的谜语人。我这个人吧就是轴,非得把这事儿弄明白不可,结果一查资料就查到凌晨三点...
先泼盆冷水:官方根本没这功能
我翻遍了《蛋仔派对》的用户协议和版本更新日志,发现游戏本身压根没有"消除马赛克"的设定。那些说能消除...
一、设计类问题:理想与现实的差距
打开Photoshop时谁都觉得自己是艺术大师,直到模型展开图摊在面前——原来武士铠甲的左肩甲和右护腿在建模时是镜像对称的。
1. 模型精度把控失当
去年有个狠人用ZBrush雕了个4K精度的龙纹肩甲,结果游戏里显示效果和官方皮肤毫无区别,反而导致手机端玩家加载时直接闪...
当马赛克人在迷你世界里蹦迪时,到底发生了什么?
凌晨三点半,我第27次被邻居家小孩的尖笑声吵醒——他在玩《迷你世界》,嘴里喊着"马赛克人好丑啊"。这让我突然意识到,这个像素化角色可能比我们想象的更有意思。
一、马赛克人其实是个美丽的意外
2016年《迷你世界》刚上线时,开发组压根没想过要...