上周在玩《塞尔达传说》时,我家六岁的小侄女突然指着屏幕问:"为什么这些怪物总能找到林克呀?"这个问题让我想起二十年前玩《超级马里奥》时,蘑菇怪永远只会左右移动的笨拙模样。游戏里的AI就像会呼吸的隐形演员,这些年它们到底经历了怎样的蜕变?
一、从固定脚本到会思考的NPC
记得小时候玩《魂斗罗》,敌兵出现的位...
夏日的午后,我盯着手机屏幕上的倒计时,手指悬在"立即抢购"按钮上方微微发抖。去年魅族18s的秒杀活动,我因为提前5秒点击导致系统判定无效,眼睁睁看着库存归零。但隔壁工位的老王却总能用各种"玄学姿势"抢到首发——直到上周聚餐他才透露,原来在用AI预测工具分析秒杀规律。
一、那些年我们踩过的秒杀坑
记得202...
如何用人工智能让多人游戏变得更「聪明」?
周末和朋友联机打《原神》时,小张突然感慨:「要是NPC能像真人队友那样灵活配合就好了。」这句话让我想起上个月在游戏开发者大会听到的案例——暴雪团队用AI训练《守望先锋2》的机器人,现在这些AI队友已经会主动帮玩家挡子弹了。
一、游戏智能正在经历三次「进化」
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