一、活动时间与入口在哪找
这次活动从9月15日0点持续到10月7日23:59,整整23天时间。客户端登录后注意三个入口:首页轮播图第三个卡片战利品仓库右侧活动浮窗藏品页皮肤展示栏的「限时获取」按钮
老玩家提醒
建议优先通过藏品页进入,这里会直接显示当前皮肤碎片收集进度。上周有个兄弟在首页入口反复刷了半小...
上周帮朋友看他们工作室的周年庆活动方案,策划妹子急得直挠头:"明明准备了豪华礼包和限定皮肤,玩家参与度就是上不去。"我瞄了眼活动文档,"连续登录送奖励"几个大字赫然在目。这不就像让马拉松选手跑无限循环的操场?难怪玩家提不起劲。
一、为什么你的游戏活动总差口气?
开过奶茶店的老王说过:"第二杯半价要是改成'...
上周五晚上,邻居老王家14岁的儿子把游戏手柄摔成了两半——他在《只狼》里连续7次败给弦一郎。这个场景让我想起游戏设计师克里斯·克劳福德说的:"好的紧张感就像拉满的弓弦,既要让玩家感受到张力,又不能把弦绷断。"
一、用"心跳算法"构建核心机制
去年GDC大会上,《死亡循环》主策划展示了个有趣的数据:当玩...
一、阵容搭配的灵活性
风主的核心优势在于其技能链的联动性,但过度依赖固定阵容极易被对手针对。例如,若敌方携带“秽土转生”系列忍者,复活机制可能打乱我方输出节奏。此时需提前配置多核心阵容,如搭配具备驱散能力的“鸣人【九尾查克拉】”或拥有群体控制的“我爱罗【五代目风影】”,形成双保险。
根据2023年日服...
最近和几个游戏策划朋友聊天,发现大家最头疼的问题都一样:玩家玩到中期容易流失,明明设计了丰富的玩法,为啥就是留不住人呢?后来我们翻遍了二十多份玩家调研报告,发现问题的核心在于——满足感获取的节奏失衡。
一、多巴胺与内啡肽的平衡艺术
《神经科学前沿》的研究显示,玩家在游戏中的快乐来源于两种化学物质:即时反馈...