凌晨三点半,我第17次把颜料甩到屏幕上时突然顿悟——这玩意儿根本不需要什么高端技巧,关键是要理解水波纹的流氓逻辑。下面这些方法是我用三盒颜料和两包薯片换来的实战经验,可能不够优雅但绝对有效。
一、先搞懂水波纹的三大贱脾气
水波纹看着简单,其实跟猫主子一样难伺候。有次我在蛋仔背上画了半小时,最后...
一、皮肤特效里的视觉陷阱
坐在电竞椅上转着笔杆子研究了三天两夜,我整理出这些藏在浪花里的秘密。先说说最容易被忽视的技能指示器边界模糊化处理,这招在高端局能显著提升技能命中率。
1.1 海皇姬的潮汐诡计
Q技能边缘特效:比原皮淡15%的蓝色光晕(数据来源:League of Legends 12....
当材质遇见光线:变色效果的底层逻辑
还记得小时候玩的变色龙贴纸吗?派克武器的变色原理其实更复杂。引擎不仅要计算环境光角度,还得考虑武器表面金属度和粗糙度的实时变化。就像炒菜要掌握火候,我们在shader里设置了五层材质混合:
基础金属层(负责冷色调反射)
渐变虹彩层(处理彩虹色过渡)
动态磨损...