凌晨两点半,第N次拆掉自己刚铺好的地板后,我瘫在椅子上盯着屏幕发呆——明明照着大神的教程做,为什么我的建筑总像廉价积木?后来才发现,地板才是决定建筑质感的隐形大佬。今天就把我这半年折腾出的经验,用最人话的方式唠给你听。
一、选材的玄学:别被颜色骗了
新手最容易犯的错就是盯着色卡选材质。有次我用...
凌晨1点23分,我第17次测试自己做的"火山逃亡"地图时,突然意识到——这玩意儿比想象中难搞多了。作为从去年就开始折腾乐园工坊的老玩家,今天想用最直白的方式,把那些官方教程里没讲清楚的坑都给你捋明白。
一、别急着开工,先搞懂这些底层逻辑
很多人打开工坊就直接堆道具,结果做出来的地图要么卡成...
凌晨两点半,我第N次在游戏论坛看到有人咆哮:"迷你世界怎么没有创造地图?!" 屏幕蓝光映着黑眼圈,我咬着冰可乐吸管突然意识到——这问题就像问"为什么泡面里没叉子",答案其实就印在包装上,只是我们总习惯性忽略。
一、首先确认:你真的进对模式了吗?
上周我表弟抱着iPad跑来问我同样的问题,结...
凌晨2点23分,我第7次拆掉刚铺好的轨道——转弯半径太小导致车厢在测试时直接飞出了地图边界。揉着发酸的眼睛突然想到,可能很多人和我一样,在《迷你世界》里执着地复刻现实交通系统时,根本没想过为什么要这么做。
一、那些令人头铁的建造真相
用机械车间拼装出的"地铁列车"其实更像带轮子的铁皮箱子,...
凌晨三点半,我第17次被自己的弹簧床陷阱弹飞时突然悟了——这游戏的地窖系统压根不是给正常人设计的。行吧,既然官方不给活路,咱们就自己挖条地道。
一、地窖的底层逻辑
先泼盆冷水,《蛋仔派对》压根没有官方地窖功能。但玩家早就开发出三种邪道玩法:
物理凹陷流:用斜坡组件卡视角b...