凌晨三点,我又在电脑前折腾《绝地求生》的角色定制。室友睡眼惺忪地路过,盯着屏幕上我的新作品——那个满脸刀疤、龅牙外翻还配着荧光绿莫西干头的角色,突然来了句:"你这审美是被门夹了吧?"我猛灌一口冰可乐,突然意识到个有趣的现象:现在游戏里越丑的角色,反而越容易让人上头。
为什么丑角色突然吃香了?...
凌晨3点,我又一次被队友的"人机走位"气到摔鼠标。这破游戏的人机到底怎么测试的?作为打了2000小时的老油条,我决定把摸索出来的门道全倒出来,你们接好了。
一、为什么要折腾人机测试?
去年蓝洞公布的数据显示,低段位局人机占比最高能达到40%。这帮铁憨憨有时候比真人还能演——比如突然给你来个...
凌晨三点,第N次在决赛圈因为突然卡成PPT被反杀后,我摔了鼠标对着屏幕骂街。第二天顶着黑眼圈翻遍国内外技术论坛,终于捣鼓出一套真正有效的解决方案——现在哪怕50人混战的雨林图,帧数都能稳得像开了挂(当然我不用那玩意儿)。
先搞清楚为什么人多就卡
就像节假日的高速公路,游戏卡顿本质是数据堵车。根...
凌晨3点,我又输掉了今天第8把排位赛。耳机里队友此起彼伏的"救救救"和"我没了"活像车祸现场,突然想起上周遇到的那个神仙车队——五个人报点像交响乐,枪声都带着节奏感。当时就暗下决心:老子也要搞个专业人声乐团!
一、先搞清楚什么是人声乐团
不是随便组个车队就叫乐团。真正的人声乐团有三大特征:...