上周和老王撸串时,他吐槽自家新游的雪原关卡被玩家骂「塑料感太重」。我瞅了眼他手机里的测试画面,白茫茫的雪地上连个环境光反射都没有,难怪被喷。这让我想起《塞尔达传说:王国之泪》里那些会透出地下城轮廓的山体设计——那种若隐若现的层次感,不就是透明皮肤背景的妙用吗?
什么是透明皮肤背景?
简单来说,就像给游戏场景戴了副AR眼镜。通过调节材质透明度(0.3-0.7是黄金区间),既能保留地形轮廓,又能叠加动态效果。去年《原神》3.0版本更新的须弥雨林,藤蔓缠绕的岩壁透着水光波纹,就是典型应用。
技术实现的三个关键点
多图层渲染:至少要处理基础地形层、透明材质层、...