一、经济系统的三大承重墙
1. 货币的黄金分割线
在《大航海时代》手游中,三种货币构成经典三角:钻石(充值)、银币(日常产出)、商会币(玩家交易)。我们曾做过测试:当钻石兑换银币比例超过1:1000时,普通玩家会大量抛售资源;低于1:500时,付费玩家又会失去充值动力。
货币类型
《梦幻西游》...
最近在网吧开黑时,老听隔壁桌抱怨"又卡成PPT了"。这让我想起上个月参加游戏开发者沙龙,有个独立工作室分享他们用腾讯云元活动优化体验的经历。今天咱们就来唠唠,这些藏在游戏背后的技术,到底怎么让咱们玩得更爽。
一、网络加速就像给游戏修高速公路
腾讯云在全球25个地区部署了1300+个加速节点,比市面常见...
上周五下午三点,我带着保温杯溜进开发组会议室时,正撞见主美小林对着数位屏较劲。屏幕上血宴皮肤的铠甲纹理在日光灯下泛着暗红,像极了老家腌了五年的腊肉——那种沉淀着时间味道的深红色。
一、建模组办公室里的咖啡香
项目负责人老王把速溶咖啡搅得叮当响:「咱们这个吸血鬼主题皮肤,关键是得做出『流动的凝固感』。就...
如何在月哈罗活动中与游戏开发者愉快唠嗑?
上周邻居老张抱着Switch来我家串门,开口就是:"你说这月哈罗活动里,我攒了三个月的设计图想给官方看,怎么每次留言都石沉大海啊?"这问题让我想起去年在东京电玩展蹭咖啡时,亲眼见到独立游戏制作人被玩家问得落荒而逃的场景。今天咱们就来唠唠,怎么在这类活动里跟开发者唠出...
在艾泽拉斯大陆上筹备一场让玩家肾上腺素飙升的活动,就像准备开荒史诗级团本——策划团队和游戏开发者必须像默契的治疗与坦克,彼此补位才能顺利推倒Boss。记得去年冬幕节活动上线前,我们团队和开发组连续三天窝在暴风城(现实中的会议室)啃披萨改方案,最终让雪球大战的物理引擎完美还原了玩家童年打雪仗的快乐。
一、沟通...