蛋仔派对作图玻璃怎么弄?手把手教你从零开始玩转透明材质
凌晨三点盯着电脑屏幕,第N次尝试在蛋仔派对里做出那种通透的玻璃效果,结果做出来像块磨砂塑料板...别问我怎么知道的。今天就把我这半个月踩坑总结出的玻璃材质制作秘籍摊开来聊,保证你看完就能做出会反光的真·玻璃质感。
一、先搞懂游戏里的玻璃到底是什么
很多人一上来就调透明度,结果做出来的东西像兑了水的牛奶。其实游戏里的玻璃是五层效果叠出来的:
- 基础透明度:别拉满!调到70%左右最自然
- 环境反射:要带点场景颜色才真实
- 高光斑点:阳光照上去得有光斑跳动
- 厚度差异:边缘比中间更不透光
- 折射扭曲:看后面物体会微微变形
1.1 参数设置避坑指南
错误操作 | 正确姿势 | 原理 |
透明度直接拉满 | 70%透明度+20%反射 | 真玻璃会反射部分光线 |
全物件统一厚度 | 边缘厚度值调高30% | 玻璃杯口比杯身更厚 |
二、实操环节:做个会晃光的香槟杯
就拿最常要做的酒杯举例,半夜做这个真是越做越饿...
2.1 建模阶段要注意的
- 用六边形基础模型起手比球体更好塑形
- 杯脚一定要做三截式(别问我为什么知道单柱体会像试管)
- 杯口边缘加0.3单位的倒角(这个数值试了二十多次得出的黄金比例)
突然想起第一次做的时候,把杯底做成平的,结果液体悬浮在空中...后来发现要内凹2度才符合物理规律。
2.2 材质参数设置
重点来了!调这些参数时建议边调边旋转视角看实时效果:
- 折射率:1.52(这是真实玻璃的物理参数)
- 粗糙度:0.05-0.1(再高就变毛玻璃了)
- 菲涅尔效应:一定要勾选!斜看杯子时会更透明
三、进阶技巧:让玻璃"活过来"
做到这里你的玻璃已经比90%的玩家作品像样了,但要让别人哇塞还得加这些:
3.1 动态效果加持
- 在杯沿加0.02单位的波动动画(模拟手持时的轻微晃动)
- 液体表面做慢速噪声位移(别用正弦波,看起来像地震)
- 高光点随视角移动(这个要写简单脚本,但效果绝对值)
3.2 环境互动小心机
有次我做完玻璃杯放在粉色墙面前,整个杯子泛着蜜桃色特别好看。后来发现:
- 靠近暖光源会泛黄(2800K色温效果最佳)
- 放在蓝色物体旁要降低饱和度(否则像化学试剂)
- 雨天场景把反射模糊度调高15%(玻璃沾水会更朦胧)
对了,如果你要做教堂彩窗那种玻璃,记得把次表面散射参数调到0.3左右,阳光穿透时会有宝石般的透光感。这个技巧是从《游戏材质物理模拟》这本书里看来的,实测有效。
四、常见车祸现场抢救指南
昨晚帮人改图时看到的典型问题:
现象 | 原因 | 急救方案 |
玻璃像果冻 | 折射率设成1.33(这是水的参数) | 调到1.5以上 |
边缘发光 | 法线方向反了 | 翻转法线+加厚度 |
还有个隐藏bug:当玻璃物体太多时,可能会吃掉30%帧率。这时候要把非重点区域的玻璃替换成简化材质,观众注意力区域的才用全效果。
咖啡喝完了,显示器上这个香槟杯终于开始反射窗外的晨光。其实最棒的玻璃效果往往出现在你不刻意追求完美的时候——就像现实中玻璃总有细微瑕疵才显得真实。好了,去试试看吧,记得保存工程文件,别像我上次崩溃了七个小时的劳动成果...
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