阴阳师里式神阵亡后 到底该堆攻击还是加伤?
凌晨三点半,我刚被魂土副本虐得怀疑人生,突然想到个问题——式神挂了之后,到底是堆攻击力收益高,还是直接加伤害更划算?这问题就像半夜饿肚子时纠结泡面要不要加蛋一样让人抓狂。
先掰扯清楚基本概念
很多人容易把攻击力和伤害加成搞混,其实这俩就像奶茶里的珍珠和椰果——看着都是料,但完全不是同个东西。
攻击力是什么
- 基础攻击:式神面板白字
- 攻击加成:御魂/技能提供的百分比增幅
- 最终攻击力 = 基础攻击 × (1 + 攻击加成%) + 固定攻击
伤害加成又是什么
这玩意儿就比较玄学了,游戏里至少有五种伤害加成会同时生效:
类型 | 常见来源 |
造成伤害增加 | 破势/心眼御魂 |
技能额外伤害 | 鬼使黑被动 |
暴击伤害 | 暴击时触发 |
特殊增伤 | 对特定状态敌人 |
阵亡加成到底吃哪口饭
翻遍《阴阳师》官方文档发现,阵亡加成主要分两大流派:
攻击力流派
典型代表是饿鬼的「饥不择食」技能,阵亡后给队友提升20%攻击。这种加成会被御魂的攻击加成二次放大——比如带攻击加成的式神,相当于吃了双倍快乐。
伤害加成流派
比如薰的「温柔的守护」,队友阵亡直接增加30%伤害。这个就厉害了,因为它是在最终伤害阶段计算,能绕过防御直接生效。
我拿计算器按了半天,发现个反常识的结论:在后期副本里,伤害加成往往比攻击力更吃香。因为BOSS的防御系数会把攻击力收益压得很低,而伤害加成是实打实的。
实战中的选择策略
凌晨四点十三分,咖啡已经喝到第三杯,终于整理出这套选择指南:
- 前期副本:攻击力>伤害加成(小怪防御低)
- 魂土/业原火:伤害加成吊打攻击力
- PVP场合:看对面阵容,控制多选攻击,肉队选加伤
突然想到上周寮里有个萌新问:「那我给薰带攻击御魂是不是血亏?」其实也不尽然——她的守护技能吃攻击加成,但给队友的buff又是伤害加成,这种套娃机制才是游戏最烧脑的地方。
那些容易踩的坑
测试时发现几个离谱的设定:
- 丑时之女的草人不继承伤害加成效果
- 鬼灵歌伎的溅射伤害不吃阵亡加成
- 多个阵亡buff同时存在时,计算顺序会影响最终伤害
最坑爹的是,有些描述写着「造成伤害提升」的技能,实际是加在攻击力系数里。建议每次更新后都去测试服验证,上次更新就暗改了酒吞的伤害计算方式。
窗外天都快亮了,最后分享个冷知识:晴明的「言灵·星」其实属于攻击力加成,但星熊童子的「众矢之的」却是实打实的伤害加成。所以下次打超鬼王,别无脑堆攻击了,先看清楚技能描述比较实在。
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