第五人格终一溜鬼教学:从入门到放弃再到真香
凌晨三点,我又一次被红蝶追得满地图乱窜,耳机里传来"咔嚓"的擦刀声时,突然悟了——这游戏哪是在玩逃生,分明是在玩心跳啊!今天就唠唠怎么用终一这个角色把监管者溜到怀疑人生。
一、终一这角色到底强在哪?
先说个大实话:终一在高端局出场率不高,但绝对是娱乐局里的快乐源泉。他的技能"终局逆转"用好了能秀翻天,用不好就是给监管者送温暖。
- 被动技能:受伤后3秒内移动速度+10%(跟穿了双AJ似的)
- 主动技能:放置标记点,5秒内可以传送回去(俗称"闪现回城")
- 终极奥义:被挂气球时能强制挣脱(冷却120秒)
优势 | 劣势 |
逃生路线灵活 | 技能冷却长 |
反制能力强 | 操作容错率低 |
残血跑得快 | 板窗交互慢 |
二、实战溜鬼核心技巧
1. 标记点放置玄学
新手最容易犯的错就是把标记点当烟花放——随便往空地一丢完事。我见过最离谱的队友把标记点放在监管者脸上,传送回去直接撞刀...
正确姿势:
- 优先放在板区或无敌房附近
- 距离当前点位至少两个板窗的间隔
- 千万别放在空旷地带(除非你想表演空中飞人)
2. 传送时机的艺术
有次我眼看要挨刀,慌不择路按传送,结果正好传到监管者出刀路径上。那一刻我悟了:传送不是保命符,而是心理战武器。
实测有效的套路:
- 假装翻窗时突然传送(监管者80%会空刀)
- 绕着板子转圈时突然回传(俗称"秦王绕柱2.0")
- 残血时故意吃刀加速+传送(玩的就是心跳)
3. 终极奥义的正确打开方式
这个强制挣脱看着美好,实际用起来全是坑。经过无数次被队友骂的经验,总结出三条铁律:
- 确认监管者没带张狂再使用
- 挣脱后立刻往复杂地形跑
- 千万别在地下室用(会变成反复去世循环)
三、不同监管者的应对策略
上周单排连续遇到五个不同监管者,差点把我手机屏幕搓出火星子...
1. 对战红蝶
重点防她的飞天技能,标记点要放在有顶棚的区域。有个邪道玩法:在她飞天后立刻传送,大概率能让她丢失目标。
2. 对战杰克
雾刃警告!建议把标记点放在板子多的区域,传送后立刻下板。记住杰克翻板慢,能多拖一秒是一秒。
3. 对战摄影师
这货的技能天克终一,建议直接换人...开玩笑的,其实可以卡他相机的冷却时间传送,具体操作要看手感。
四、那些年我踩过的坑
刚开始玩终一时,我创造了30秒被挂三次的俱乐部记录。现在想想都是血泪教训:
- 以为传送能穿墙(实际撞墙被震慑)
- 残血时忘记被动加速(跑直线被一刀斩)
- 终极奥义CD没好就硬刚(结果秒倒变快递)
最惨的一次,我在军工厂把标记点放在地下室门口,传送时正好遇到来巡逻的监管者...那场面,就像外卖小哥亲自把餐送到顾客嘴边。
五、冷门但好用的连招
经过上百把实战测试,这几个组合技真的能秀:
连招名称 | 操作要点 | 适用场景 |
回马枪 | 翻窗后立刻传送回原点 | 对付喜欢守窗的监管者 |
假动作 | 假装要传送实际继续跑 | 消耗监管者耐心 |
终极嘲讽 | 被挂时挣脱+立刻传送 | 确保安全的情况下使用 |
记得有次用"回马枪"连续戏耍监管者三次,最后他直接站着不动打字:"兄弟,你是在玩贪吃蛇吗?"
六、天赋加点个人向推荐
经过无数次洗点的教训,这套天赋最适合我这种手残党:
- 破窗理论必点(翻窗加速永远的神)
- 回光返照(开门战翻盘利器)
- 绝处逢生(多一次自愈机会)
- 不屈不挠(爬得快才是王道)
当然如果你是操作大神,可以把不屈不挠换成囚徒困境,不过我个人觉得终一本来板窗交互就慢,再减益真的会自闭...
写着写着天都亮了,游戏里又传来队友的求救信号。最后分享个玄学——终一这角色玩多了,现实里过马路都会下意识想放标记点。要是哪天你在街上看见有人突然折返跑,说不定就是个沉迷溜鬼的第五玩家。
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