当速通玩家盯上第五人格:迷宫里的猫鼠游戏能玩出什么花?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上第27次失败的录像发呆。角色倒在红教堂侧门,监管者的雾刃穿过墙体精准命中——这玩意儿居然能穿模?速通玩家群里突然弹出消息:"迷宫图下水道路线优化了,比常规路线快3秒",后面跟着三个咖啡emoji。得,今晚又不用睡了。
一、速通这玩意儿怎么就和恐怖游戏杠上了?
三年前有人把《第五人格》完成速通挑战视频扔到论坛时,评论区全是"这游戏也能速通?"的质疑。毕竟在大多数人认知里,速通应该是《超级马里奥》这种固定关卡,或者《只狼》这种动作游戏的特权。但偏偏有人把这种非对称对抗玩成了计时赛,还硬生生发展出三派打法:
- 人类速通派:核心目标是全员逃脱,记录从开局到最后一人的逃脱时间
- 监管速通派:追求最快四杀,重点研究出生点预判和技能CD管理
- 单角色速通:比如机械师单人开门纪录,这种往往藏着最邪门的路线
最离谱的是湖景村那张图,去年有个日本玩家发现,如果监管者开局用传送+闪现的组合技,能在20秒内抵达地图对角——这个发现直接让当时的速通纪录缩短了15%。
二、那些藏在代码缝里的邪道技巧
玩过《第五人格》的都知道,这游戏地图建模的精细程度...怎么说呢,有时候窗户和墙之间能塞进整个角色模型。速通玩家就专盯这些漏洞:
地图 | 节省时间 | |
红教堂 | 墓碑区翻窗卡模型 | 避开1/3巡逻路线 |
军工厂 | 大房二楼空气墙 | 直接穿越到密码机 |
永眠镇 | 电车轨道边缘滑步 | 比正常移动快20% |
有个叫"腌黄瓜"的玩家(这ID我每次看到都饿)甚至整理出《地图穿模概率白皮书》,里面记载着哪些墙角45度角冲刺能卡进里世界。不过最实用的还是月亮河公园的过山车bug——在特定帧数起跳能直接弹射到地图另一端,这个技巧现在已经成为速通标配。
2.1 角色技能的时间魔术
先知役鸟的自动保护机制有个隐藏设定:如果在受击前0.3秒放出役鸟,监管者攻击后摇会被强制延长。速通玩家把这个叫做"卡帧盾",利用这个能争取到额外的翻窗时间。类似的还有:
- 调香师回溯时如果撞到障碍物,会有0.5秒无敌帧
- 祭司直线通道的生成速度与画面朝向有关
- 冒险家挖宝动画可以用移动指令取消后摇
这些发现都不是什么正经攻略会写的,全是速通玩家用帧数分析软件一帧帧扒出来的。有次我在自定义模式测试入殓师返生时间,发现棺材放置位置会影响复活后的无敌时间——这个冷知识后来成了某个速通纪录的关键。
三、当玄学遇上速通:那些说不清道不明的机制
有些技巧至今没找到合理解释。比如红蝶美人相状态下的刀气范围,在不同地图居然有微妙差异;再比如破译加速buff的实际效果会随着游戏时长波动。最玄乎的是"开门战传送预判"——有玩家声称能通过耳机里的电流杂音判断监管者传送落点,虽然被官方否认,但这个技巧在速通圈确实有人能用出来。
我采访过保持医院速通纪录的"夜莺",她提到个细节:"监管者擦刀动作的第4帧到第7帧之间,角色碰撞体积会缩小15%。"问她怎么发现的,回答是"有次被追时莫名穿过了平时会卡住的板区,后来用慢放看了两百多遍录像"。
现在速通社区最火的课题是"地图种子机制"。有人发现同样一张军工厂,密码机刷新位置其实有12种固定排列组合,如果能开局10秒内识别出当前种子类型...后面的剧情就像开了透视挂。不过这个研究太耗时间,目前进度还停留在用机器学习分析三万场对战录像。
凌晨五点的速通群里又跳出消息:"新发现,疯眼机关墙可以卡出无限高度",配图是个角色模型飘在月亮河上空。我揉了揉发酸的眼睛,心想这游戏到底还有多少秘密没挖出来。窗外早班公交车已经开过,显示屏上的角色还倒在红教堂——算了,明天再试吧,反正速通这玩意儿,永远差那最后一秒。
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