阴阳师印记和控制效果的区别:老玩家熬夜整理的硬核笔记
凌晨3点,我又被寮友的奇葩问题炸醒了:"大佬,鬼童丸的印记算控制吗?被ban了还能不能触发?"这已经是本周第五个把印记和控制搞混的萌新了。得,反正睡不着,干脆把电脑里那些发黄的测试数据翻出来,给你们掰扯清楚这个世纪难题。
一、先说结论:这俩根本不是同一个维度的东西
就像你非要说螺蛳粉和榴莲都是臭的所以是亲戚——印记和控制效果在底层逻辑上就完全不同。根据2021年《阴阳师技能机制白皮书》(这玩意儿现在官网都搜不到了),官方把战斗效果分成状态类、属性类和特殊标记类三大体系。
- 控制效果属于状态类(眩晕/冰冻/沉默这些)
- 印记属于特殊标记类(那个小图标下面带数字的)
举个实战例子
你被对面阎魔按在地上摩擦的时候:
控制效果 | 变形(让你变成小纸人) |
印记效果 | 怨魂标记(头上飘的紫色小骷髅) |
二、控制效果:式神的硬控套餐
这个比较好理解,就是让对手暂时失去行动能力的效果。但很多人不知道,控制还分强控和软控:
- 强控(无法驱散):变形、眩晕、冰冻
- 软控(可驱散):嘲讽、沉默、睡眠
测试服最新数据(别问我怎么搞到的)显示,当前版本实际生效的控制效果有17种,但常用的大概就8种。有个冷知识:鲤鱼旗的减速其实也算控制效果,没想到吧?
控制效果的核心特征
1. 必定触发动作打断(普攻/技能都会中止)
2. 受效果命中/抵抗影响
3. 会被免疫控制类技能克制(比如雨女被动)
三、印记系统:藏在图标下的猫腻
这才是重灾区!印记这玩意儿就像泡面包装上的"图片仅供参考"——看着都是小图标,实际千差万别。去年为这个跟寮里兄弟吵到凌晨,最后发现连官方描述都有歧义...
印记的三大门派
计数型 | 鬼童丸的猎魂狂杀(叠满5层直接引爆) |
状态型 | SP雪女的冰花(每层降低10%暴击) |
复合型 | 不知火的离殇(既是buff又是印记) |
最坑爹的是,有些式神技能描述写着"印记",实际是伪印记。比如SP酒吞的狂气,看着像印记但其实归在buff类——这个坑我当年用三只白蛋测试了整整一晚上才验证出来。
四、关键区别:ban选时的生死抉择
重点来了!为什么打ban选局要搞懂这个?因为:
- 控制效果会被sp御馔津的结界封印
- 印记效果照常生效(除非写明"无法施加印记")
上周名士局我就吃过亏,以为ban了控制就能防住鬼童丸,结果被叠满5层印记直接炸穿。后来翻遍NGA老帖才发现,2019年就有玩家测试出印记不吃命中抵抗(除了个别特例如sp荒的星辰)。
实战冷知识
1. 千姬的潮声不算控制也不算印记,是独立机制
2. 被变形时依然能叠加印记(测试用小白+阎魔验证过)
3. 唯一能清除印记的式神是...(算了这个留到下次再说)
窗外天都快亮了,最后说个最近发现的彩蛋:在训练场用八百比丘尼的星陨技能砸带印记的傀儡,会触发特殊音效——这可能是官方留给玩家的验证线索?反正我笔记本上还记着二十多条这种零碎发现,改天有空再整理吧。
网友留言(0)