当十个猴子拎着棍子追打五个小书包:克隆模式下的极限对抗
凌晨三点半,我第27次被鲁班的导弹轰死在泉水前时,突然悟了——这游戏根本不是5v5公平竞技,是五个倒霉蛋被十个疯猴子追着打的荒野求生。
一、当金箍棒遇上鲨嘴炮
克隆赛选英雄那会儿,队友秒锁孙悟空时我就该警觉的。看着对面五个鲁班七号迈着小短腿出场,我们五个猴子相视一笑,以为稳了。直到第一波兵线交汇,五发河豚手雷从天而降,我才发现事情没那么简单。
英雄 | 初始血量 | 关键技能CD |
孙悟空 | 3400 | 护身咒8秒 |
鲁班七号 | 2800 | 鲨嘴炮12秒 |
1. 前期的绝望三分钟
五个鲁班开局就卡在河道草丛,手雷+扫射的combo让近战的猴子根本吃不到兵线。最恶心的是他们的被动:
- 第四次普攻必然扫射
- 扫射距离比猴子突进还远
- 五个扫射能瞬间打掉半管血
我们试过各种姿势突进:
- 二技能跳兵线接近?马上吃五发手雷击退
- 隐身绕后?鲁班二技能自带探草
- 硬扛着伤害强杀?人家带着闪现呢
二、中期突然的转折点
就在经济落后8000,高地塔全掉的时候,老张(我们队最菜的那个)突然在语音里喊:"出反甲!全出反甲!"
2. 反伤刺甲拯救世界
当五个猴子集体卖掉破军换成反甲时,戏剧性的一幕出现了:鲁班扫射自己掉血比我们还快。具体数据是这样的:
装备 | 物理防御 | 反伤比例 |
反伤刺甲 | 420 | 25% |
暴烈之甲 | 220 | 0% |
鲁班玩家显然没算过这笔账:他们每发扫射造成1800伤害,自己就要承受450点反弹。五个猴子往那一站,鲁班AOE打得越欢死得越快。
三、野区变成花果山
靠着反甲苟到15分钟后,局势开始逆转。这时候:
- 猴子冷却缩减堆满,技能循环更快
- 鲁班缺乏保命装的弱点暴露
- 野区地形更适合猴子发挥
记得有波团战在蓝buff坑,我们五个猴子同时开大。金箍棒转起来的特效把手机屏幕都卡顿了,等画面恢复时,地上整整齐齐躺着五个小书包。
3. 鲁班玩家的垂死挣扎
对面开始换策略:
- 全带净化防控制
- 出魔女斗篷挡法术伤害(猴子1技能有法伤)
- 缩在泉水里用大招清兵
- 克隆赛永远别小看任何英雄
- 当常规打法失效时,试试系统推荐装以外的思路
- 五个菜鸡比五个高手更容易创造奇迹
但为时已晚。我们猴子带着三路超级兵冲水晶时,有个鲁班还想用二技能导弹抢龙王,结果被老张一个反向闪现接住了——这货后来被我们做成表情包在战队群传了半年。
四、天亮前的最后狂欢
推掉水晶那一刻,我看了一眼时间:05:17。手机电量只剩7%,客厅传来早起的鸟叫声。这场离谱的对局教会我三件事:
屏幕暗下去前,看到对面鲁班在公屏发了句:"猴子哥哥们,下把能带我吗?"老张回得很快:"行啊,正好缺个移动提款机。"
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)