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第五人格输了也能拿骰子?最低分机制全拆解
凌晨三点,我又输了一局排位。看着结算界面那个孤零零的骰子,突然想到一个问题:这游戏输的时候,骰子分数到底有没有下限?翻遍论坛发现说法乱七八糟,干脆自己实测了三十多局,连开发团队的早期访谈都刨出来了——
一、骰子分的底层逻辑
这玩意儿根本不是按"输赢"算的,而是看行为积分。官方手册里藏着一行小字:"单局最低可获得10分",但实际测试发现还能更低(后面会讲漏洞)。
- 基础分:开局就送的保底5分
- 行为分:修机/救人/对抗等按秒计算
- 惩罚系数:挂机/秒倒会打折
实测极端情况
行为 | 得分 |
开局挂机 | 3分(系统BUG) |
秒倒+不挣扎 | 7分 |
全程逛街 | 9分 |
二、那些阴间操作的影响
上周遇到个屠夫开局放血,我们四个硬是撑到15分钟才死。结果发现:游戏时长不影响下限分!系统只认有效行为:
- 修机:每3秒+0.2分(上限30分)
- 救人:成功+8分,失败+3分
- 挨打:每次受伤+1分(屠夫视角)
最骚的是投降机制——提前投降会直接砍掉30%行为分。有次我们三跑后剩个萌新秒投,他骰子分反而比输的那方还低。
三、赛季更新的暗改
对比2021年的对战录像发现,现在的最低分门槛提高了5分左右。早期访谈里策划提过要防止刷分,但实际...
(凌晨四点突然断电,用手机热点接着写)
...测试服解包数据显示,系统其实有隐藏保护机制:连续三局低于15分会触发"消极对战"检测。不过普通玩家很难触发——除非你像我这样专门用小号测试,开局直接往屠夫脸上送。
冷知识:骰子分能比表现分低
上周四排时发现的诡异现象:
- 队友A:表现分72 → 骰子16
- 队友B:表现分65 → 骰子11
问客服说是不同行为权重不同,修机分比救人分更容易转化成骰子分。
四、真正的最低分记录
目前实测到的极限是3分,触发条件极其苛刻:
- 选机械师开局放娃娃
- 本体躲柜子直到对局结束
- 期间不进行任何交互
但第二天再用同样方法就只能拿到7分了,怀疑是热修复了判定逻辑。现在想刷最低分反而得刻意表现得很努力——比如修机修到99%然后故意炸机,这样系统不会判定消极,但实际得分比挂机还低。
窗外天都快亮了,最后分享个玄学:凌晨三点到四点输的局,骰子分普遍比白天低2-3分。不知道是匹配机制问题还是我太困产生的错觉...
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