用卡纸做个我的世界方块?手残党也能搞定的保姆级教程
凌晨两点半,我又在油管刷到那个用卡纸还原《我的世界》草方块的视频。up主那双仿佛被史蒂夫附体的巧手,三下五除二就折出个棱角分明的立方体,弹幕里全是"眼睛会了手废了"的哀嚎。作为连折纸飞机都会散架的手工黑洞,我决定死磕出个连小学生都能跟做的方案——毕竟上次用黏土捏的苦力怕,被我爸当成发霉的饭团扔了...
一、准备材料时踩过的坑
翻出去年做手账剩的彩色卡纸,结果刚画上线就发现个大问题:《我的世界》那种像素风的青草纹理,根本不是随便涂个绿色就能解决的!在报废三张纸后,我总算摸清了门道:
- 卡纸选择:文具店2块钱一张的250g铜版纸最合适,太薄的折痕会裂,太厚的折不动
- 颜色搭配:需要准备三种绿色——深绿(#228B22)做底色,草绿(#7CFC00)画斑点,再备点土黄(#D2B48C)补边缘
- 工具清单:美工刀比剪刀好用,钢尺压折痕更整齐,千万别学我用饭卡刮折线,最后折出来的方块像被僵尸啃过
材料 | 替代方案 | 致命雷区 |
UHU胶水 | 白乳胶+牙签 | 502胶会渗透变色 |
专业切割垫 | 快递盒垫旧杂志 | 直接在餐桌上切会挨骂 |
二、像素纹理的作弊画法
参考《Minecraft》官方设定集里的网格图,1个标准方块是16×16像素。但要在6cm见方的卡纸上还原这个精度,除非你有末影人的手速。这里分享个偷懒技巧:
- 用铅笔轻轻打出4×4的等分格,每个大格子代表4个像素
- 左上角三个格子涂深绿,右下角格子点草绿斑点
- 侧面的泥土层用土黄画波浪线,故意画得歪歪扭扭反而更还原游戏质感
凌晨三点半,第五次修改设计图时突然开窍——其实不用每个面都画满纹理。把三个可视面做好看就行,反正背面要粘合,偷工减料根本看不出来!
2.1 让平面变立体的关键折痕
按照《纸艺几何》书里的方法,所有折线必须先用没墨的圆珠笔压出凹槽。我试过用尺子直接折,结果卡纸表面的颜色全皲裂了。具体步骤:
- 在距离边缘2cm处划折痕,留出粘贴边
- 六个面的连接处切45°斜角,不然拼合时有毛边
- 折的时候把卡纸放在桌沿,对准折线往下压比往上折更精准
三、从二次元到三次元的蜕变
涂完最后一处草绿色斑点的瞬间,突然理解为什么游戏里合成台要"叮"的一声——当我把六个面慢慢拼合时,那个在屏幕里看了八年的像素方块,居然真的在台灯下投出了棱角分明的影子。
胶水半干时发现个惊喜:因为卡纸厚度产生的自然阴影,侧面自动形成了游戏里的明暗分界线。早知道就不该用马克笔强行涂阴影,现在看起来像被雷劈过的沼泽方块...
窗外的鸟开始叫了,桌上那个歪了5°的卡纸方块在晨光里闪着粗糙的光泽。下次或许该试试做会发光的红石灯?不过得先解决LED灯带怎么塞进卡纸里的问题——但那是另一个熬夜故事了。
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