王者荣耀曜加强计划:这次改动真的能让刮痧师傅站起来吗?
凌晨三点半,我第12次用曜在排位里被对面马超戳成筛子后,终于忍不住摔了手机(当然是轻轻放在床上)。打开论坛想找点共鸣,结果满屏都在传「曜要加强了」。作为一个从S16赛季就开始用曜的老混子,今天咱们就掰开揉碎聊聊这个「刮痧师傅」到底该怎么救。
当前版本的曜到底弱在哪?
先别急着骂策划,咱们得承认现在的曜确实有点尴尬。上周KPL数据统计显示,曜的出场率已经跌到对抗路倒数第三,胜率更是只有47.2%。但你说他完全不能玩吧,我认识个绝活哥用曜打上了巅峰赛2300分——所以问题到底出在哪?
- 伤害计算像高数作业:221A33这套连招打满,对面射手可能就掉层血皮,自己能量条倒是空了
- 身板比薯片还脆 :进场秒不了C位不说,被控到基本就交代了
- 经济需求堪比吸血鬼:没破军+宗师根本打不动人,但等你出完这两件,对面坦克都六神装了
最气人的是,同样经济给到花木兰,人家一套沉默杀早就结束战斗了。现在玩曜就像在餐厅点了个佛跳墙,结果端上来是碗方便面——包装挺炫酷,实际没啥料。
策划到底打算怎么改?
根据体验服最新流出的消息(具体以正式服为准),这次调整主要集中在三个方向:
调整项 | 当前版本 | 体验服改动 |
被动星辰之赐 | 技能命中回复2%最大生命 | 提升至2.5%,强化普攻额外回复50(+5*英雄等级) |
二技能逐星 | 伤害300(+60/Lv)(+1.0Ad) | 基础伤害提升50点,AD加成降至0.9 |
大招归尘 | 减伤比例40% | 前0.5秒提升至60% |
说实话看到这个方案我第一反应是:就这? 虽然续航和生存能力确实提升了,但核心的伤害问题还是没解决。不过仔细想想,策划可能是在下一盘大棋...
为什么说这个方向是对的?
参考《MOBA英雄平衡设计手册》里的理论,这类灵活型战士的强度应该体现在持续作战能力而非爆发伤害。现在的调整让曜更像是个「打不死的小强」:
- 前期对线能靠回复硬耗
- 中期团战进场不至于暴毙
- 后期依然需要操作拉扯
这其实挺符合曜「星辰之子」的设定——你见过哪个修仙小说里主角是靠一招秒人的?不都是越打越强的套路嘛。
民间大神的魔改方案
论坛里有个叫「星辰大海」的省级曜玩家提出个邪门思路:把曜改成能量条英雄。具体来说:
- 取消蓝条,改为类似马超的枪意机制
- 每次释放技能获得星辰之力,叠满3层进入「星爆状态」
- 强化期间技能附带最大生命值伤害
虽然这个方案大概率会被策划当厕纸,但不得不说比现在的「便秘式加强」有意思多了。不过真要这么改,我估计曜得重做技能特效,天美那帮美术估计又要加班到秃头...
写到这儿突然想起昨天用曜偷对面蓝buff,结果被辅助庄周一巴掌拍死的惨剧。其实英雄强弱都是相对的,会玩的曜永远在对面这个定律不会变。就像我师父说的:「没有废物的英雄,只有...」算了这话我自己都不信。
(手机突然弹出游戏更新通知)哎等等,体验服好像又推送新补丁了?我得赶紧去看看是不是又暗改了...
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