为什么《第五人格》玩起来这么抽象?这游戏到底在搞什么名堂
凌晨三点,我又一次被队友的迷惑操作气到摔手机。这破游戏玩了几百小时,还是经常被它的诡异机制整懵——你说它像恐怖游戏吧,屠夫追人时总有种莫名的滑稽感;说是竞技游戏吧,那些翻窗加速、板区博弈的设定又抽象得像在解数学题。
一、视觉设计本身就是大型迷惑行为
还记得第一次打开游戏时,那个歪脖子侦探和会说话的镜子就给我整不会了。网易美工绝对嗑了什么奇怪的东西:
- 角色比例失调:监管者个个两米八,求生者像被门夹过的橡皮人,跑起来手脚甩得像在跳机械舞
- 配色精神污染红教堂地图饱和度拉满,圣心医院墙上的血手印像番茄酱,玩久了真的会色觉失调
- 动作捕捉魔性小丑火箭冲刺时屁股扭得能去跳拉丁舞,祭司打洞前还要摆个瑜伽pose
元素 | 正常游戏 | 第五人格 |
受伤效果 | 血迹、瘸腿 | 头顶冒乌鸦 脚底长蘑菇 |
处刑动画 | 直接击杀 | 坐火箭椅升天 |
二、玩法机制就像物理老师教的魔法
表面说是1v4非对称对抗,实际玩起来根本是四个精神病大战变形金刚。那些反人类设定包括但不限于:
- 翻窗能加速,但现实里你翻窗户试试?摔不死你
- 板子砸头能眩晕屠夫五秒,合着监管者都是玻璃脑壳
- 受伤后治疗要摸队友,摸得越久血量回得越多——这什么量子纠缠疗法?
最绝的是「恐惧震慑」机制,屠夫在你翻窗时出刀必中。这导致高端局全是心理博弈,两个人对着窗户疯狂下蹲,不知道的以为在跳科目三。
2.1 那些年我们背过的玄学公式
游戏里藏着堆隐藏数值,老玩家都靠玄学经验:
- 开局30秒内必遇屠夫(亲测有效)
- 救人前对着椅子转三圈能降低震慑概率(玄不改非)
- 穿限定皮肤更容易被追(网易的阴谋)
三、剧情文案喝了假酒
主线故事像克苏鲁神话混搭《故事会》,每次更新都让人满头问号:
"侦探在梦里调查凶案,凶手是镜子里的自己,其实所有人格都是玩具厂爆炸的受害者"
这剧情把精神分裂、时空穿越、人格具象化全塞进去,最后用「一切都是欧利蒂丝庄园的幻觉」圆回来。网易编剧绝对边写边在笑:"反正玩家也看不懂,随便编呗"
3.1 角色背景故事更离谱
随便举几个例子:
- 机械师:天才少女带着会修机的傀儡娃娃(这娃娃比真人还聪明)
- 红蝶:美智子小姐被丈夫背叛后变成般若(但游戏里建模像风筝成精)
- 疯眼:退休建筑师用密码机造墙(老爷子血压还好吗)
四、玩家社区已成大型疯人院
游戏抽象也就算了,玩家群体更是人才辈出:
- 佛系屠夫:开局放血然后带人找地窖
- 速修队:四个机械师30秒开完五台机
- 魔人队友:救人不带搏命,修机爆三台
贴吧老哥总结过《第五人格玩家进化图鉴》:萌新瑟瑟发抖→普通玩家骂网易→大佬研究玄学→终极形态开始用约瑟夫打麻将。这游戏玩到最后,胜负已经不重要了,快乐就完事。
窗外天都快亮了,手机里传来"监管者接近!注意隐蔽!"的提示音。我盯着游戏里正在翻箱子的慈善家,突然觉得这破游的抽象感才是它的灵魂——毕竟在现实世界当正常人已经够累了,谁不想在游戏里当个快乐的神经病呢?
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