若梦是抄袭阴阳师的吗?这事儿得掰开了揉碎了说

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕揉了揉发酸的眼睛,烟灰缸里堆满了烟头。这事儿其实纠结我好几天了——朋友圈里总有人转发《若梦》抄袭《阴阳师》的帖子,说得有鼻子有眼的。作为一个玩了六年《阴阳师》的老咸鱼,我觉得是时候把这事儿捋清楚了。

先得搞明白这俩到底是啥

《阴阳师》是网易2016年推出的现象级手游,主打和风妖怪题材。记得刚上线那会儿,我宿舍四个人里有三个都在抽SSR,剩下那个在帮我们画符。

《若梦》则是2022年上线的一款国风卡牌游戏,主打"梦境穿越"的设定。去年春节我表弟还非要拉着我陪他刷副本,说这游戏画风特别"治愈"。

争议焦点在哪儿?

网上吵得最凶的主要是这几个点:

  • 角色设计相似:有人说《若梦》里穿和服的角色抄了《阴阳师》式神
  • 战斗系统雷同:都是回合制+鬼火(灵力)机制
  • UI布局撞车:主界面功能按钮排列方式很像
  • 剧情设定借鉴:都涉及人鬼共存的世界观

但说实话,这些指控经不起推敲。我翻遍了《著作权法》,发现法律对游戏玩法的保护特别有限——就像不能因为第一个做FPS的说了"WASD移动",后面所有FPS就都是抄袭。

角色设计对比表

对比项 阴阳师 若梦
服装风格 平安时代和服 唐宋汉服混搭
角色原型 日本妖怪传说 《山海经》+原创设定
美术表现 厚涂+浮世绘元素 水彩+工笔画技法

那些被忽略的关键差异

凌晨三点十七分,我泡了杯浓茶继续翻资料。发现几个很有意思的点:

若梦是抄袭阴阳师的吗为什么

  • 《若梦》的"梦境嵌套"系统是原创的,玩家可以进入不同层级的梦境
  • 社交系统完全不一样,《阴阳师》偏重公会协作,《若梦》主打双人羁绊
  • 最核心的抽卡机制,《若梦》用了"织梦"的设定替代传统符咒

想起去年游戏开发者大会上,有个独立制作人说过:"现在做回合制卡牌就像在麦当劳旁边开肯德基,你不能说卖汉堡就是抄袭。"

法律层面怎么说

查了2021年《梦幻西游》诉《神武》的判决书,最高法明确表示:"游戏规则属于思想范畴,不应被垄断。"简单说就是玩法相似不构成侵权,除非连美术资源都照搬。

若梦是抄袭阴阳师的吗为什么

翻《若梦》的专利文件时发现,他们居然给那个"梦境同步率"机制申请了实用新型专利。这操作挺聪明的,说明研发团队确实在核心玩法上花了心思。

玩家们的真实感受

我在三个游戏群里做了个小调查,结果挺意外:

  • 双修玩家占比37%,他们说"就像同时追两部不同题材的动漫"
  • 纯《阴阳师》玩家有42%表示"听说过抄袭传闻但没仔细对比过"
  • 剩下的21%《若梦》玩家普遍反馈"国风元素更有亲切感"

有个大学生的话特别实在:"我白天肝阴阳师,晚上陪女朋友玩若梦,要真一模一样我早累死了。"

行业内的看法

若梦是抄袭阴阳师的吗为什么

去年GameLook采访过几位从业者,有个主美说:"现在二次元画风就那几个套路,就像你不能说所有FPS都抄袭CS。"另一位制作人更直接:"与其纠结抄袭,不如想想为什么六年过去了,还是没人能完全复制《阴阳师》的成功。"

窗外的天开始泛白了,我揉了揉发胀的太阳穴。突然想起《阴阳师》刚出那会儿,也有人说是抄《魔灵召唤》,现在回头看挺可笑的。游戏行业就是这样,站在巨人肩膀上创新才是常态。桌上的咖啡早就凉了,但这个问题总算在我心里有了答案。

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