绝地求生里的阿斯顿马丁到底能坐几个人?这事我研究了三天
凌晨两点半,我第17次把游戏角色摔进毒圈里的时候,突然发现队友的阿斯顿马丁皮肤闪着冷光——这玩意儿到底能坐几个人啊?我掰着手指头数了数上次四排翻车的惨剧,决定彻底搞明白这个事。
一、游戏里的豪车和现实有多大差别
先得说清楚,《绝地求生》里的阿斯顿马丁DB5皮肤,原型是1964年那款经典车型。现实世界里这车确实只有两座,但游戏嘛...蓝洞工作室可没这么老实。
对比项 | 现实DB5 | 游戏皮肤 |
座位数 | 2座 | 4座 |
车门 | 向前开启 | 鸥翼门 |
最高时速 | 227km/h | 游戏里135km/h |
看到没?游戏策划直接把后排塞进去了,估计是为了照顾四排玩家。有次我亲眼看见四个壮汉挤进去,第三个人上车时明显卡模了半个屁股在外面...
二、不同地图的实际载客测试
我拉着三个倒霉队友做了实地测试(他们骂骂咧咧地上了十几次车),发现些有意思的细节:
- 艾伦格:平坦地形能坐满4人,但爬坡时最后上车的人会鬼畜抖动
- 米拉玛:沙漠里开太快容易把后排乘客甩出车窗,别问怎么知道的
- 萨诺:丛林路段经常出现"第四人悬空坐姿",像在蹲马桶
最绝的是维寒迪雪地图,零下20度环境里四个人挤着倒是不冷,但每次急刹车都能听见"咣当"的头部碰撞声——这物理引擎真实得让人心疼。
2.1 载具碰撞体积的玄学
有次我特意观察了车辆数据面板,发现个诡异现象:虽然显示4/4座位,但实际碰撞体积比普通轿车小5%左右。这就能解释为什么:
- 四人满员时总有人部分身体嵌进车门
- 被扫射时后排乘客中弹判定范围莫名变大
- 停车时经常卡进地形,可能座位数改过但模型没完全适配
三、老玩家才知道的冷知识
在训练场折腾到凌晨四点,我发现些官方从没说明的特性:
情况 | 载客变化 |
携带三级包 | 第四人上车延迟0.7秒 |
雨天环境 | 后座两人会共享体温图标 |
空投砸中车顶 | 强制弹出一名乘客(随机) |
最离谱的是去年万圣节版本,四人满员开车经过南瓜地时,后排会多出个南瓜头幽灵第五人...虽然不能射击也不能挡子弹,但确实能看见它坐在车顶。
现在你知道为什么决赛圈经常看见独狼玩家宁肯跑毒也不用路边停着的阿斯顿马丁了吧?这玩意儿就是个移动的人体烤箱,坐满人的时候跟圣诞老人的雪橇似的,八百米外就能听见"让老子下车"的骂声。
窗外鸟叫了,显示器右下角显示05:23。我最后试了次单人驾驶,确认方向盘不会像电影里那样弹出来机枪——蓝洞在这点上倒是挺尊重原作的。不过说真的,下次更新能不能给后排加个安全带啊?
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)