为什么需要测试野生单位的潜力?
记得有次我在《冰封王座》战役里,用食人魔战士硬刚暗夜精灵的弓箭手,结果被风筝到怀疑人生。后来才发现,野生单位的隐藏属性会直接影响战场表现——比如基础移速差0.1,追击效率就能差20%。
训练场的隐藏价值
- 能还原真实战场的地形障碍
- 自由调节昼夜交替时间
- 支持自定义敌方护甲类型
训练场模拟的基础设置
打开地图编辑器时,记得勾选高级战斗日志选项。上次测试豺狼人刺客时,就是靠这个发现它的暴击率存在时间衰减机制——战斗开始30秒后触发概率会从15%降到8%。
必须开启的三个参数
- 单位碰撞体积检测
- 地形高度差补偿
- 仇恨值可视化
实战测试的五个核心步骤
第一步:创建沙盒环境
用TriggerSleepAction
函数设置时间流速为正常值的3倍。测试鱼人夜行者时发现,它们的夜间视野范围比面板数据多2格,这可能和月光井的照明范围有关。
第二步:设置对照组
单位类型 | 测试项目 | 基准值 | 实测值 |
---|---|---|---|
食尸鬼 | 攻速成长 | 每级+5% | 每级+4.7% |
巨魔猎头者 | 投射物速度 | 1200 | 1175 |
野生单位潜力评估的三大指标
测试半人马可汗时发现个有趣现象:它的践踏技能对中型单位的击晕时间比面板说明多0.3秒。后来查代码才知道,这个技能实际包含两个判定——体型修正和护甲类型修正。
关键评估维度
- 单位体积与路径寻址效率的关系
- 技能前摇的帧数差异
- 转身速率对DPS的影响
进阶测试技巧与实战应用
试着用SetUnitAbilityLevel
函数动态调整技能等级。上次测试森林巨魔的狂暴技能时,发现3级技能的实际攻速加成比描述高8%,这可能和状态叠加机制有关。
地形适应性测试模板
地形类型 | 雪原狼移速 | 泥潭傀儡移速 |
---|---|---|
浅水区 | 280 | 220 |
岩石地带 | 310 | 260 |
当测试完鹰身女妖的空中机动性后,不妨试试把地图亮度调到最低。你会惊讶地发现,某些单位的索敌半径在昏暗环境下会收缩近40%,这或许能解释为什么它们在夜战中表现总是不尽如人意。
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