蛋仔派对模拟器地图建造指南:从零开始造游乐场

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨两点半,我第N次把过山车轨道搭成麻花状之后,终于悟了——蛋仔派对的地图编辑器就是个充满恶趣味的物理实验室。别被那些萌系画风骗了,这玩意儿比高中数学课还烧脑。下面这些血泪经验,或许能让你少走点弯路。

一、先想好你要折磨谁

所有优秀(或者说缺德)的地图都始于一个清晰的“被害者画像”

  • 手残党克星:连续跳跃平台+移动障碍物
  • 密恐患者地狱:满屏的弹跳蘑菇和旋转风车
  • 欧皇检测器:50%概率掉坑的岔路口

我上次做了个“薯条流水线”地图,把玩家当炸薯条在传送带上翻面,结果被朋友骂了三天——这说明设计很成功。

二、编辑器里藏着魔鬼细节

1. 物理引擎的恶作剧

那个看起来人畜无害的“弹性”参数,调到2.0以上就能让蹦床变成人间大炮。测试时记得给自己留逃生通道,别像我一样被弹进虚空里卡了半小时。

参数 安全范围 作死临界点
摩擦力 0.3-0.7 低于0.2会变成溜冰场
重力 9.8-12 超过15会变月球漫步

2. 陷阱的伪装艺术

最阴险的陷阱往往披着糖果外衣:

  • 伪装成普通地板的透明玻璃
  • 藏在奖励道具后面的弹射板
  • 写着“终点→”实际通向岩浆的误导箭头

有个冷知识:旋转速度超过180°/秒的转盘,99%的玩家会晕到想吐——别问我是怎么知道的。

三、用道具讲个缺德故事

所有道具都能变成叙事的零件:

  • 传送带+风扇=薯条加工厂流水线
  • 弹簧+乌云=雷电渡劫现场
  • 弹板+香蕉皮=连环车祸模拟器

上周看到个神图,用100个缩小药水把玩家变成蚂蚁大小,然后在正常尺寸的厨房地图里逃亡——这创意够我酸半个月。

四、测试时记得录屏

这是来自翻车专业户的忠告:

  • 第一轮测试永远会有卡进墙里的bug
  • 第20次重玩时才会发现某个捷径太imba
  • 朋友试玩时总能在你意想不到的地方掉线

有次我做了个“电梯惊魂”地图,结果测试时电梯直接把玩家天灵盖削没了——这段录像现在还在群里当表情包用。

五、玄学优化指南

当编辑器开始卡顿时,试试这些民间偏方

蛋仔派对模拟器地图怎么建造

  • 会动的物体控制在30个以内
  • 单面建模省性能(反正玩家看不到背面)
  • 在复杂场景放空气墙防止穿模

对了,千万别学我同时放50个尖叫鸡道具——除非你想体验电子唢呐版的《忐忑》。

现在凌晨三点十七分,咖啡喝完了,地图编辑器里还躺着个半成品的火山喷发机关。要是明天你看到有个地图让玩家在熔岩里跳房子,那大概率是我困到神志不清的产物...

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。