蛋仔派对庄园水池消失指南:从原理到实操的完整方案
凌晨3点,我第17次在蛋仔派对庄园里对着那个碍事的水池发呆。这玩意儿到底怎么才能消失啊?翻遍官方论坛、贴吧和玩家群,发现大家的方法五花八门但都不太系统。干脆自己熬夜整理出这份指南,希望能帮到和我一样被水池困扰的玩家。
一、先搞懂游戏机制
想要水池消失,得先明白它的存在逻辑。根据《蛋仔派对2023开发日志》提到的地图编辑器原理,庄园里的水体其实是个独立渲染层,就像PS里的透明图层一样浮在场景上方。
- 特性1:水池边界由碰撞体决定,但视觉效果是单独计算的
- 特性2:水位高度存储在场景配置的JSON文件里
- 特性3:水体反射效果会实时消耗GPU资源
二、实测有效的5种方法
1. 用地形编辑覆盖法
这是我凌晨2点偶然试出来的笨办法:
- 打开庄园编辑器 - 选择「地形」标签
- 用最大尺寸的方形地块
- 直接覆盖整个水池区域(记得调高地基高度)
- 保存时会出现「水体被遮挡」的提示,别管它
优点 | 操作简单,即时生效 |
缺点 | 可能影响周围景观的衔接 |
2. 参数修改法(需要PC端)
如果你用模拟器玩,可以尝试直接修改场景参数:
- 找到SceneWaterLevel字段
- 把数值改成-999
- 注意要先备份存档文件!
3. 装饰物遮挡方案
不想动地形的话,试试这些装饰物:
- 巨型盆栽(推荐「热带雨林」系列)
- 带底座的雕像(高度要超过2米)
- 自定义栅栏围一圈
三、你可能遇到的坑
凌晨4点测试时发现的几个血泪教训:
- 直接删除水体组件会导致地块错位
- 某些季节限定装饰物会和水体产生穿模
- 多人联机时修改可能不同步
四、进阶技巧:彻底移除水体
如果你像我一样有强迫症,可以尝试这个高风险高回报的方案:
- 在资源管理器找到water_pond.fbx文件
- 复制后重命名为water_pond_backup.fbx
- 新建个空白文本文件,改名为water_pond.fbx
- 重启游戏客户端
窗外的鸟开始叫了,屏幕上的水池终于消失了。虽然这个方法可能会导致某些特效异常,但至少现在我的庄园可以放下那个巨型摩天轮了。下次要是官方更新又把水池弄回来,可能又得折腾一晚上...
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