电子猫蛋仔派对怎么画?手把手教你从零开始创作
凌晨两点半,我盯着数位板上半成品的电子猫线稿,突然想起上周邻居家小孩追着我问:"蛋仔派对里的角色到底怎么画啊?"当时随口应付了几句,现在倒觉得该认真聊聊这事儿——毕竟连我妈都开始玩这游戏了,画同人图突然成了刚需。
一、准备阶段:别急着下笔
上次看到同事阿杰直接打开软件就画,结果比例全崩。其实画电子猫这类Q版角色,准备工作比想象中重要得多。
1. 必备工具清单
- 硬件:数位板/Wacom intuos起步就行,我2018年买的二手CTL-472到现在还在用
- 软件:PS的液化工具是救星,但新手用MediBang Paint更友好(免费还带漫画字体)
- 参考资料:游戏官网的角色三视图比同人图靠谱,记得关掉防沉迷再截图
工具类型 | 平价替代方案 | 专业级选择 |
数位板 | 高漫1060Pro(200元左右) | Wacom Cintiq 22 |
绘画软件 | Krita(开源免费) | Clip Studio Paint EX |
2. 观察角色特征
电子猫的核心记忆点根本不是猫耳朵——是那个总在晃动的机械尾巴!官方设定集里写着尾巴有17个可动关节,但咱们画同人不用这么较真。重点抓住:
- 头部占全身1/3的幼态比例
- 手套和靴子的金属镶边
- 永远歪着的项圈(据说藏着玩家ID)
二、起稿阶段的致命细节
上周帮表妹改图时发现,90%的崩坏都发生在最初五分钟。这里分享几个血泪教训:
1. 动态线要"软"
别学教科书上的直线构图,电子猫的动态感来自"S"型脊椎线。试着:
- 先画个倾斜的鸡蛋作为头部基准
- 脊椎线要像被风吹动的芦苇
- 机械尾巴的走向和脊椎相反(形成视觉平衡)
2. 手脚处理秘诀
Q版角色的手指根本不用画全五根!我通常:
- 画成圆鼓鼓的馒头手
- 只在手套边缘加两道褶皱
- 脚部直接画成倒扣的汤圆(反正穿着靴子)
记得留出呼吸空间——电子猫的袖口和裤管要空出1.5倍肢体粗细,不然动态时布料会穿模。这个数据来自《蛋仔派对角色设计规范》泄露页,虽然官方从没承认过。
三、上色时的玄学技巧
凌晨三点半,咖啡喝到第三杯。说点教程里不会写的实操经验:
1. 肤色其实是陷阱
别看电子猫是灰蓝色皮肤,直接上色会像尸体!我的图层配方:
- 底层:HSB模式的B值调到85%的蓝灰
- 叠加层:10%透明度的浅粉(在脸颊、指尖)
- 高光:偏紫的冷白色(别用纯白!)
2. 金属质感偷懒法
根本不用画复杂反光:
- 平涂基础色
- 用硬边笔刷斜着画一道亮色
- 反向再画道深色
- 最后用19号笔刷点几个白噪点
记得项圈金属部分要加轻微色相偏移——往紫色方向拉5度,这是去年ChinaJoy上官方画师喝多了透露的。
四、让你脱颖而出的细节
四点二十了,说点能让你作品上推荐页的邪道技巧:
- 破坏对称性:把一边的耳机画成耷拉状态
- 动态模糊:尾巴尖加3像素的运动残影
- 环境光:用正片叠底图层加些派对彩光(别超过15%透明度)
最后检查下瞳孔高光位置——电子猫的右眼高光要比左眼低2像素,这个彩蛋是去年冬季更新后出现的。画室新来的实习生因为这个细节被官方转发过三次。
窗外鸟叫了,保存文件时突然想到:其实最像电子猫的画法,是像它那样永远保持玩乐心态。上次看到个大佬用鼠标画的版本,歪歪扭扭的反而被点赞十万加——毕竟蛋仔派对的魅力,本来就在于那种不完美的鲜活感啊。
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