半夜翻资料时发现的真相:三国阴阳师这游戏到底谁做的?

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凌晨两点半,我第N次在TapTap刷到《三国阴阳师》的广告。卡牌+三国+和风美术的诡异组合让我突然较真起来——这缝合怪般的游戏到底是谁开发的?结果查着查着发现事情比想象中有趣...

一、先说结论:你可能从来没听过的公司

游戏启动画面那个「灵犀互娱」的LOGO,大多数人会直接跳过。但这家2013年成立的公司来头不小——是阿里文娱旗下专注游戏业务的子公司。没错,就是淘宝那个阿里。

  • 冷知识1:他们总部在杭州支付宝大楼隔壁
  • 冷知识2:《三国志·战略版》也是他们做的

查公司股权结构时我差点把咖啡洒键盘上:阿里文学持股51%,剩下49%由几个自然人股东持有。这种配置在游戏圈挺罕见的,通常要么全资要么独立。

二、开发团队那些反套路操作

翻遍所有公开资料,发现这项目组简直「人均社恐」

岗位 公开信息量 备注
制作人 连化名都没有
主美 半张模糊的团建照片 戴着口罩
策划 某次行业会议的茶歇闲聊 自称「打杂的」

不过从蛛丝马迹能拼凑出些信息:核心成员应该来自网易《阴阳师》游族《少年三国志》两个项目组。这就能解释为什么UI布局眼熟得要命——根本就是两套成熟系统的杂交产物。

2.1 那些藏在版本更新里的彩蛋

凌晨三点翻更新日志时突然笑出声,这团队绝对有「中二病晚期患者」

  • v1.2版本备注写着「修复了吕布过于弱智的AI」
  • 春节活动公告最后用小字标注「策划已买好跑路机票」
  • 某次停服维护原因直接写「主程序结婚去了」

三、让人迷惑的发行策略

作为阿里系产品,这游戏的推广却完全不像亲儿子待遇

  • 没上淘宝任何推荐位
  • 支付宝游戏中心要搜三遍才出现
  • 最大的投放渠道居然是抖音小游戏

问过做发行的朋友才知道,灵犀互娱内部实行「赛马机制」。同期有三个三国类项目在PK,《三国阴阳师》能活下来纯粹是因为美术成本最低——原话是「用阴阳师的边角料就能凑出个皮肤系统」。

3.1 那些被放弃的废案

在2021年的某份行业报告里,意外发现了早期设定:

废弃方案 夭折原因
抽卡概率动态调整 法务部连夜叫停
武将结婚系统 担心引发历史粉抗议
淘宝联动皮肤 「穿京东物流服的张飞太魔性」

现在想想,要是真出了淘宝联名皮肤,说不定能看见穿李宁运动装的诸葛亮...

四、玩家不知道的技术细节

拆包发现个有趣的事情:客户端里有个「alibabagames」的SDK文件夹,但实际调用的是「umeng」的数据统计。这种操作就像开着保时捷送外卖——明明有自家渠道非要走第三方。

三国阴阳师是谁开发的游戏

后来在某个技术分享会上,听到他们工程师吐槽:「阿里云游戏数据库的API文档全是拼音注释,我们宁愿自己搭MySQL。」难怪每次大版本更新前,游戏论坛总会出现「神秘数据库错误」的公告。

写到这儿天都快亮了,最后分享个真实存在的bug:如果你在凌晨4:11分同时点击「抽卡」和「商城」按钮,有一定概率触发张飞的语音变成日语配音——据说是测试时忘记删除的临时素材。这个彩蛋存在两年多了,官方始终没修复,可能觉得留着更有意思吧。

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