“迷你世界”到底哪年冒出来的?这事儿得从头捋捋
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新《迷你世界》官网,突然意识到——这游戏都火成这样了,居然还有人搞不清它哪年诞生的!今儿咱就掰开了揉碎了聊聊这个事儿,保证让你听完比老玩家还门儿清。
一、时间线里的关键证据
翻遍官方公告和开发者访谈,最实锤的信息藏在2016年9月的首次公测公告里。但你要是以为这就是起点,那可太小看这游戏的"潜伏期"了。
- 2015年12月:内部代号"Blockman"的测试包开始在极客圈流传
- 2016年4月:安卓渠道出现0.1.0版本,地图只有现在十分之一大
- 2016年9月23日:官网正式挂出"迷你世界1.0"下载入口
里程碑 | 具体时间 |
技术Demo完成 | 2015年Q3 |
首次小规模测试 | 2016年春节前后 |
获得版号审批 | 2016年7月 |
二、那些容易混淆的时间点
有次在网吧听见俩初中生争论,一个非说是2014年就有这游戏,另一个咬定2017年才出现——其实他俩都把关键节点记串了。
1. 为什么有人记成2015年?
最早那批玩家确实在2015年底就接触到了开发中版本,当时安装包要手动导入手机,连新手引导都没有。但严格来说这就像胎儿还没出生,不能算"诞生"。
2. 2017年又是什么情况?
这年发生了两件大事:海外版上线和PC端发布。很多国际服玩家是从这时候开始玩的,自然会产生记忆偏差。
三、从代码仓库看真相
根据《中国独立游戏发展白皮书》的记载,迷你世界主程张威的GitHub仓库显示:
- 最早commit记录:2015年8月3日
- 首次出现完整世界观设定:2016年1月
- 物理引擎稳定版本:2016年6月
所以说啊,判断一个游戏的生日,得看它什么时候能稳定跑起来,而不是什么时候开始敲代码。就像你不能把面粉买回家的日子当蛋糕生日对吧?
四、老玩家们的集体记忆
我采访了三位从首测玩到现在的大佬,他们的设备记录很有意思:
- @建筑狂魔李哥:手机相册里2016年8月的截图,界面还是木质按钮
- @红石仙子小桃:QQ空间2016年10月发的第一个电路教程
- @生存专家阿阳:最早的游戏存档创建于2016年9月26日
看吧,群众的眼睛是雪亮的。现在你再去游戏里输入/version命令,依然能看到核心代码里埋着的"2016.09"版本标记。
窗外天都快亮了,文档里还开着十几个参考资料页面。最后说个冷知识:第一批服务器用的还是阿里云的学生优惠主机,因为团队那会儿根本没想到后来会火到要专门建数据中心...
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