《兽人女王》新英雄上线后,兽人族胜率波动究竟是谁的锅?

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

上周末在黄金联赛现场看到个有趣现象:连续三场兽人内战都出现了15分钟膀胱局。作为二十年war3老粉,我抱着炸鸡桶蹲在选手身后发现,所有人都在用女王+暗影猎手的固定组合——这可比当年山丘之王刚出来时还邪乎。

新英雄数值实测:女王真的超模了吗?

根据Warcraft Logs最新统计,兽人族在1v1对战中的胜率从47.3%飙升至52.8%。不过别急着骂设计师,我特意用人族火枪海暗夜熊鹿流做了40场实测。

我是谁:[资深《魔兽争霸》玩家-电竞选手-游戏平衡研究员],  我要做什么:[分析《魔兽争霸:兽人女王》中兽人族新英雄女王的数值强度是否导致种族胜率失衡,并吐槽远程兵种暗影猎手射程过短、资源消耗与实战收益不匹配的问题],  我想要什么:[获取具体数据支撑的平衡性调整建议,或开发者对种族技能-单位属性的优化反馈]

  • 「暗影帷幕」技能范围比描述大1.5码(实测半径7.2码)
  • 三级女王毒刃连击单次爆发可达412点混合伤害
  • 对比剑圣的疾风步,女王位移冷却短3秒
英雄平均DPS控场时长资源消耗
女王(3级)148/s8.2秒185金/80木
剑圣(3级)127/s5.1秒135金/60木
大法师(3级)89/s3.7秒155金/40木

暗影猎手的射程困局

昨天在战网天梯遇到个糟心场面:我的6级暗影猎手居然被人族步兵卡住射界!这破单位要220金+40木,射程却只有425码——还没女猎手的月刃飞得远。

我是谁:[资深《魔兽争霸》玩家-电竞选手-游戏平衡研究员],  我要做什么:[分析《魔兽争霸:兽人女王》中兽人族新英雄女王的数值强度是否导致种族胜率失衡,并吐槽远程兵种暗影猎手射程过短、资源消耗与实战收益不匹配的问题],  我想要什么:[获取具体数据支撑的平衡性调整建议,或开发者对种族技能-单位属性的优化反馈]

  • 建造时间比牛头人多8秒
  • 升级毒液箭需要2本科技+200金
  • 实际输出循环中36%时间在走位

对比冰霜巨龙的性价比更扎心:前者每分钟伤害值1480:2760,但资源消耗却是1:1.8。上周Grubby直播时直接吐槽:"这玩意应该改叫近战猎手"。

给开发组的调整建议

Reddit平衡讨论帖看到个神方案:把女王的毒刃连击改成充能机制。就像守望先锋的源氏镖,攒满三次爆发但需要冷却,这样既保留特色又防止滚雪球。

调整项当前值建议值
暗影猎手射程425475+(随等级提升)
女王位移冷却12秒15秒
毒液箭研发成本200/50150/30

写完这些正好听到窗外鸟叫,电脑屏幕上的战网客户端突然弹出更新提示。不知道这次补丁会不会解决这些问题,倒是希望开发者能像当年调整地穴领主那样,多看看天梯前100玩家的实战录像。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。