绝地求生版权到底归谁?腾讯买下蓝洞了吗?
凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷到"腾讯收购绝地求生"的营销号标题,泡面汤都凉了。这事儿传了五六年,怎么每年都能冒出"最新实锤"?今天咱们就掰开揉碎说说,PUBG的版权到底在谁手里。
蓝洞还是那个蓝洞,腾讯只是二房东
先说结论:《绝地求生》的全球版权至今仍属于韩国蓝洞工作室(现在叫KRAFTON了)。腾讯确实在2017年投资了蓝洞,但持股比例只有不到11.5%,连第二大股东都算不上。
这事儿特别像你租房子:
- 蓝洞是房东(版权所有者)
- 腾讯相当于承包了客厅改网吧(中国区代理)
- 其他地区的租客还包括:Xbox、Stadia这些平台
那些年我们信过的谣言
传言版本 | 真实情况 | 时间线 |
腾讯全资收购蓝洞 | 仅战略投资 | 2017-2018年 |
和平精英取代PUBG | 两个独立项目 | 2019年版号事件后 |
腾讯获得全球版权 | 仅中国大陆代理权 | 至今未变更 |
最离谱的是去年还有自媒体说"腾讯用和平精英数据换PUBG版权",这脑洞都能写科幻小说了。根据KRAFTON 2022年财报,他们自己都写着"自主IP全球运营"呢。
腾讯到底掌控了多少?
虽然没拿到版权,但腾讯确实把能拿的都拿了:
- 中国大陆独家代理权(所以才有和平精英特供版)
- 手游开发权(PUBG Mobile其实是腾讯光子做的)
- 赛事运营权(国内比赛都挂的腾讯电竞标)
但要注意个细节:国际服的PUBG Mobile和国服的和平精英是两套数据,这个操作特别像当年魔兽世界的九城代理模式。我认识个做游戏本地化的朋友说,光血腥效果修改就折腾了三个月,腾讯法务部那会儿估计天天喝红牛。
为什么总有人觉得版权易主?
这事儿不能全怪营销号,腾讯的操作确实容易让人误会:
- 把"绝地求生"商标在国内全品类注册了
- 和平精英过审时用了"自研"标签
- 电竞体系完全脱离韩国总部
最骚的是腾讯云服务器现在托管着亚服数据,导致steam玩家经常卡成PPT——这种"物理层面"的控制,比法律意义上的版权还让人有代入感。
版权没买,但钱是真赚了
翻翻KRAFTON的财报特别有意思:2023年Q3,PUBG Mobile(注意不是和平精英)在全球赚了7.2亿美元,其中68%来自中国玩家。虽然版权不是腾讯的,但钱大部分进了腾讯口袋,因为...
- 国际服充值走的是苹果/谷歌渠道
- 但中国玩家用的微信/QQ支付
- 光子工作室要抽成
这就能解释为什么蓝洞死活不放版权——放着中国这么大个摇钱树,谁愿意一次性卖断啊。我认识个做游戏发行的哥们说,现在韩国总部开会,中国区代表都坐前排,但决策权?想都别想。
凌晨四点了,显示器光照着去年买的绝地求生周边鼠标垫。突然想起来个细节:你们注意看游戏启动器,国际服永远是蓝洞的LOGO先出现,国服才会闪腾讯的企鹅标。这个加载顺序,可能就是最真实的权力划分。
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