给建模新手的蛋仔派对乐园生物制作指南
凌晨3点,我的第17个蛋仔模型终于能正常眨眼睛了。电脑边上的冰美式早就见底,建模软件里那个圆滚滚的蛋仔正歪着头看我——这场景让我想起半年前连基础建模都不会的自己。如果你也打算在蛋仔派对里创造专属生物,这篇熬夜写出来的心得或许能让你少走点弯路。
一、建模前的灵魂拷问
别急着打开软件,先回答这三个问题:
- 你的蛋仔要当社交达人还是搞笑担当?(这决定表情细节量)
- 准备让它在哪种场景活动?(水上乐园需要防水材质,沙漠地图要注意反光)
- 能接受多少面数的模型?(我第一个作品面数超标导致游戏卡成PPT)
二、建模软件生存手册
测试过5款主流软件后,我的建议是:
Blender | 免费但学习曲线陡峭 | 适合要做骨骼绑定的 |
ZBrush | 雕刻细节神器 | 吃电脑配置 |
Maya | 行业标准 | 贵得肉疼 |
个人用Blender居多,毕竟穷是原罪...不过它的环切工具和表面细分做蛋仔类模型确实顺手。
1. 基础建模的玄学
从球体开始变形是常规操作,但要注意:
- 按住Shift+右键能快速添加参考图
- Ctrl+R环切时别超过8段(除非你想做俄罗斯套娃)
- 缩放工具比直接拉顶点更不容易破面
上周帮网友改模型,发现他居然用200个面做眼睛——其实12个面的球体加上法线贴图就能达到同样效果,这招是从《游戏建模优化手册》里偷学的。
2. 让蛋仔活过来的细节
这些容易忽略的小技巧:
- 眨眼时上眼皮要比下眼皮多移动2-3像素
- 添加0.1单位的轻微不对称(完全对称像机器人)
- 脚底要做成内凹的(实测增加20%物理稳定性)
三、材质与物理的相爱相杀
给蛋仔刷材质时,我的血泪教训:
- 反光度千万别超过0.7(会变成移动灯泡)
- 橡胶材质要加细微指纹纹理
- 使用次表面散射能让皮肤质感更真实
物理参数设置更是个坑,记得:
弹跳高度 | 0.8-1.2 | 超过1.5会违反乐园重力法则 |
滚动阻力 | 0.05 | 太小会停不下来 |
碰撞体积 | 模型110%大小 | 防止穿模 |
四、测试阶段的黑暗料理
把模型导入游戏引擎后:
- 一定要测试连续碰撞20次后的状态(我的初代作品会裂成两半)
- 检查不同光照条件下的材质表现(暴雨天气发现眼睛在发光吓到玩家)
- 让不同配置的电脑都跑一遍(高配机看不出问题)
现在凌晨4点23分,窗外的鸟都开始叫了。最后说个冷知识:蛋仔的耳朵抖动频率最好设置在0.5-2Hz之间,这个数据来自某位不愿透露姓名的乐园设计师的醉酒发言...
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