给建模新手的蛋仔派对乐园生物制作指南

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凌晨3点,我的第17个蛋仔模型终于能正常眨眼睛了。电脑边上的冰美式早就见底,建模软件里那个圆滚滚的蛋仔正歪着头看我——这场景让我想起半年前连基础建模都不会的自己。如果你也打算在蛋仔派对里创造专属生物,这篇熬夜写出来的心得或许能让你少走点弯路。

一、建模前的灵魂拷问

别急着打开软件,先回答这三个问题:

  • 你的蛋仔要当社交达人还是搞笑担当?(这决定表情细节量)
  • 准备让它在哪种场景活动?(水上乐园需要防水材质,沙漠地图要注意反光)
  • 能接受多少面数的模型?(我第一个作品面数超标导致游戏卡成PPT)

二、建模软件生存手册

测试过5款主流软件后,我的建议是:

Blender 免费但学习曲线陡峭 适合要做骨骼绑定的
ZBrush 雕刻细节神器 吃电脑配置
Maya 行业标准 贵得肉疼

个人用Blender居多,毕竟穷是原罪...不过它的环切工具表面细分做蛋仔类模型确实顺手。

1. 基础建模的玄学

从球体开始变形是常规操作,但要注意:

  • 按住Shift+右键能快速添加参考图
  • Ctrl+R环切时别超过8段(除非你想做俄罗斯套娃)
  • 缩放工具比直接拉顶点更不容易破面

上周帮网友改模型,发现他居然用200个面做眼睛——其实12个面的球体加上法线贴图就能达到同样效果,这招是从《游戏建模优化手册》里偷学的。

2. 让蛋仔活过来的细节

这些容易忽略的小技巧:

蛋仔派对乐园生物建模教程

  • 眨眼时上眼皮要比下眼皮多移动2-3像素
  • 添加0.1单位的轻微不对称(完全对称像机器人)
  • 脚底要做成内凹的(实测增加20%物理稳定性)

三、材质与物理的相爱相杀

给蛋仔刷材质时,我的血泪教训:

  • 反光度千万别超过0.7(会变成移动灯泡)
  • 橡胶材质要加细微指纹纹理
  • 使用次表面散射能让皮肤质感更真实

物理参数设置更是个坑,记得:

弹跳高度 0.8-1.2 超过1.5会违反乐园重力法则
滚动阻力 0.05 太小会停不下来
碰撞体积 模型110%大小 防止穿模

四、测试阶段的黑暗料理

把模型导入游戏引擎后:

蛋仔派对乐园生物建模教程

  • 一定要测试连续碰撞20次后的状态(我的初代作品会裂成两半)
  • 检查不同光照条件下的材质表现(暴雨天气发现眼睛在发光吓到玩家)
  • 让不同配置的电脑都跑一遍(高配机看不出问题)

现在凌晨4点23分,窗外的鸟都开始叫了。最后说个冷知识:蛋仔的耳朵抖动频率最好设置在0.5-2Hz之间,这个数据来自某位不愿透露姓名的乐园设计师的醉酒发言...

关键词生物派对

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