网易第五人格随从重做要多久?熬夜拆包玩家的碎碎念
凌晨3点23分,我第17次刷新第五人格的测试服资源包——这周第三次传出随从系统要重做的消息。作为从2018年就开始记录角色数据的养老玩家,今天就用拆包数据和历史案例,聊聊这个让无数人抓狂的问题。
一、为什么突然要重做随从?
上周三的策划QA里提到"随从系统存在底层逻辑冲突",这句话其实埋着三个雷:
- 物理碰撞问题:柴犬随从会卡进红教堂的墙里(每次看到都笑出声)
- 属性平衡崩溃:去年春节的锦鲤随从实际移速比描述快0.3m/s
- 资源占用离谱:测试服数据显示1个动态随从=1.5个监管者模型大小
二、历史重做周期能参考吗?
翻出我的笔记本,记录过三次类似规模的系统重做:
改动内容 | 测试服周期 | 正式服延迟 |
2019年天赋系统 | 47天 | 多加了2周平衡期 |
2021年归宿系统 | 68天 | 直接砍掉天气系统 |
2023年涂鸦系统 | 29天 | 同步上线 |
注意到没?凡是涉及视觉表现的重做,时间总会比纯数值调整多出20-30天。这次随从重做要动模型碰撞箱,我赌五毛钱至少要熬过完整两个测试周期。
2.1 程序猿朋友的内部消息
昨晚在烧烤摊遇到做客户端的阿K(灌了他三瓶啤酒才套出话):"现在用的Unity 2017引擎处理动态骨骼特别费劲,新随从系统要适配布料模拟和物理穿透,光QA环节就要过三遍..."
三、玩家能做什么?
- 每周三蹲守策划面对面(虽然90%是片汤话)
- 在共研服用秒表测随从实际移速
- 重点观察这些时间节点:
- 版本更新前7天(通常放公告)
- 春节/周年庆前(赶工期容易出bug)
我现在电脑上还开着资源监视器,发现每次更新前48小时,character_pet文件夹的修改频率会突然暴增——这招比任何舅舅党都准。
四、那些年翻车的重做案例
记得2020年的机械师玩偶重做吗?原本说好两周搞定,结果因为新的受击反馈有问题,硬生生拖到第53天。最搞笑的是正式上线后,玩偶被鹿头钩子命中时会反向弹射,成了当时最火的速修流派...
夜莺女士在2022年开发者日志里承认过:"美术资源重做就像在高速公路上换轮胎。"现在客户端里还能找到六个废弃的随从原型,包括那个会放屁的臭鼬(真的笑死)。
窗外天都快亮了,文档里还开着十几个拆包数据表格。要说具体时间的话,按照目前共研服的更新节奏,我估摸着...等等!客户端刚刚自动下载了个87MB的hotfix包!
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