深夜会议室里的青龙灵感碰撞:模型组内部讨论全记录

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凌晨两点半的会议室飘着速溶咖啡的香气,主美老张把投影仪调到最亮,屏幕上跳动着未完成的青龙鳞片模型。建模师小王抓了把薄荷糖扔给动作组的莉莉,这是他们连续第三周为铠的新皮肤加班了。

一、龙鳞引发的"文献考古"

「你们看这个鳞片走向,」老张用激光笔圈出唐宋壁画里的青龙图腾,「《营造法式》里记载的'龙身九似'说和我们现在这个3D拓扑完全对不上。」

文献记载 数字模型实现 数据来源
《山海经》"龙身而鸟首" 保留铠面部特征 中华书局2018版校注本
宋代《宣和画谱》龙爪造型 五爪改三爪适配武器 故宫博物院藏摹本
明代琉璃瓦当龙纹 鳞片金属质感参考 南京博物院馆藏标本

1.1 龙须的物理难题

特效组的小杨突然举手:「咱家引擎支持实时物理运算的骨骼上限是32根,但按《天工开物》里说的龙须'细若游丝',至少需要...」他敲着计算器,「48根次级骨骼才能自然飘动。」

  • 解决方案A:牺牲细节用材质模拟
  • 解决方案B:研发定制shader
  • 最终选择:混合方案+动作补偿

二、青与金的色彩战争

莉莉翻出手机相册:「上周去山西看的那块元代琉璃,青色里透着铁锈金,比纯色更有层次感。」她调出Pantone色卡,在18-4143 TCX19-4053 TCX之间犹豫不决。

隔壁工位的材质组长突然探头:「记得留出PBR材质的磨损通道,上次后羿射日皮就吃过这个亏。」

2.1 鳞片反光的意外收获

测试版里某个午夜场的bug反而成就了经典——当角色处于30°侧光环境时,鳞片会折射出若隐若现的甲骨文纹路。这个发现让团队立刻翻出《殷墟文字缀合》重新调整法线贴图。

铠青龙皮肤模型制作灵感来源讨论实录

三、动作绑定的传统密码

「青龙出水这个待机动作,」老张播放着捕捉自京剧武生的动作数据,「传统'云手'的轨迹和现代3D骨骼存在15%的偏差,要保留韵味就得重写融合算法。」

程序组的老李咬着铅笔在草稿纸上演算:

  • 传统戏曲身段→BVH骨骼数据
  • 现代跑酷动作→物理引擎参数
  • 融合权重比=0.37:0.63

窗外的晨光透进来时,咖啡机又开始了新的一轮研磨。主美老张保存好最后一个UV拆分方案,屏幕上的青龙眼眸正好映出第一缕朝阳的金色。

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