英雄联盟王者荣耀鼻祖是谁
英雄联盟和王者荣耀的鼻祖是谁?这事儿得从20年前聊起
凌晨3点,我盯着电脑屏幕发呆,烟灰缸里堆满了烟头。突然想到前几天和朋友开黑时吵起来的问题:"王者荣耀是不是抄的英雄联盟?"这问题看似简单,真要捋清楚得从RTS游戏时代说起...
1. 先说结论:鼻祖不是LOL也不是王者
很多人以为《英雄联盟》(2009年)是这类游戏的起点,其实它的老祖宗是《Defense of the Ancients》(简称DOTA)。这玩意儿最初只是《魔兽争霸3》的一张自定义地图,由社区玩家Eul在2003年搞出来的。
- 关键时间点:
- 2003年 - DOTA初版诞生
- 2005年 - Guinsoo接手开发DOTA Allstars
- 2009年 - 英雄联盟正式上线
- 2015年 - 王者荣耀开始测试
2. 魔兽争霸3的意外遗产
当年玩魔兽3的兄弟应该记得,游戏自带的地图编辑器简直是个神器。有个叫Eul的程序员闲着没事,用这个编辑器做了张5v5的对抗地图。没想到这个mod后来火得一塌糊涂,最疯狂的时候战网80%的房间都在玩DOTA。
版本 | 开发者 | 特点 |
DOTA 1.0 | Eul | 基础框架确立 |
DOTA Allstars | Guinsoo | 加入大量英雄 |
DOTA 6.x | IceFrog | 平衡性巅峰 |
(写到这儿发现咖啡喝完了,去厨房翻箱倒柜找速溶咖啡...)
3. 从mod到独立游戏
Guinsoo和Pendragon这两个DOTA社区大佬后来被Riot Games挖走,开发了《英雄联盟》。有趣的是,他们最初想直接做"DOTA官方版",但暴雪觉得"不就是个mod嘛"没当回事。等反应过来时,Valve已经抢先把IceFrog招入麾下开发DOTA2了。
这时候中国玩家熟悉的剧情来了:
- 2011年腾讯代理LOL国服
- 2015年天美工作室看到手游机会
- 把DOTA-like玩法简化到手机上
- 《英雄战迹》测试失败后回炉重做
- 改名《王者荣耀》后突然爆火
3.1 为什么说王者不算抄袭?
凌晨4点半,楼下野猫开始打架。说回正题,很多人骂王者荣耀抄袭,其实游戏圈这种事就像做菜——番茄炒蛋谁都能做,关键看配料和火候。
王者荣耀做了几个关键改良:
- 把30-40分钟的对局压缩到15分钟
- 自动购买装备系统
- 摇杆操作适配触屏
- 加入社交系统和微信/QQ好友关系链
4. 真正的鼻祖是谁?
抽完最后一根烟,终于可以下结论了。要说这类游戏的共同鼻祖,得追溯到:
- 《魔兽争霸3》的地图编辑器(2002)
- Eul制作的DOTA初版(2003)
- Guinsoo完善的DOTA Allstars(2005)
后来所有MOBA游戏,包括LOL、DOTA2、王者荣耀、平安京,都是站在这些巨人的肩膀上。就像你问我"方便面是谁发明的",得从日本人战后粮食短缺开始讲...
天快亮了,显示器上的文字开始模糊。最后说个冷知识:现在王者荣耀的海外版Arena of Valor,在欧洲市场反而要跟腾讯自家投资的英雄联盟手游打架。这剧情,比甄嬛传还精彩。
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