黄泉抄袭阴阳师了吗
黄泉抄袭阴阳师了吗?这事得掰开揉碎了说
凌晨两点半,我第N次刷到"黄泉抄袭阴阳师"的帖子,咖啡杯里沉淀着速溶咖啡的渣滓。作为同时玩过两款游戏的老玩家,今天干脆把手机一扔,打开电脑把这事彻底捋清楚。
先看两家什么来头
阴阳师是网易2016年推出的现象级手游,把日式和风美学玩出花来,式神收集+回合制战斗的模式当年杀疯了。而《黄泉》是2022年上线的国风卡牌游戏,主打"东方玄幻+地府题材",乍看确实都带着点鬼神元素。
对比维度 | 阴阳师 | 黄泉 |
美术风格 | 浮世绘+现代插画 | 水墨+岩彩 |
核心玩法 | 回合制+御魂搭配 | 卡牌构筑+符文镶嵌 |
剧情基调 | 人鬼共生 | 六道轮回 |
争议最大的三个点
1. 角色设计撞脸?
网友整理的"相似角色对比图"在贴吧传得最疯:
- 黄泉的"孟婆"和阴阳师"阎魔"都是御姐+长腿设定
- 两个游戏的判官角色都戴着官帽拿毛笔
- 小妖怪NPC的Q版造型都有点圆眼三头身
但翻完《中国鬼神图谱》和《日本百鬼夜行》就会发现,地府公务员的经典形象本来就有固定模板——判官不拿毛笔难道拿计算器?孟婆不熬汤改卖奶茶才叫离谱。
2. 战斗系统雷同?
有人吐槽黄泉的"符文系统"就是阴阳师"御魂系统"换皮,这个得掰扯清楚:
- 御魂是固定套装属性,符文是自由组合词条
- 阴阳师要刷魂十,黄泉直接副本掉落成品
- 最大的区别:黄泉战斗中能随时调整符文,阴阳师开战前就锁死配置
硬要说的话,市面上80%的RPG游戏都在用装备强化这套路,真要追究起来,DNF的附魔系统是不是也得算进去?
3. 剧情脉络相似?
两个游戏都涉及"主角觉醒能力-收服妖怪-揭开阴谋"的主线,但细看差异明显:
- 阴阳师侧重现世与阴界的平衡
- 黄泉聚焦地府权力斗争
- 关键转折点:阴阳师有"黑晴明"这样的镜像反派,黄泉走的是"阎罗王换届"的政治戏码
法律层面怎么说
查了近年游戏侵权案的判决书(比如《梦幻西游》诉《神武》案),法院主要看三点:
- 代码相似度(这个普通玩家根本看不到)
- 核心玩法专利(阴阳师没申请回合制玩法专利)
- 独创性表达(角色立绘、剧情文本等具体内容)
网易真要维权,早该像当年《英雄杀》抄袭《三国杀》那样直接发律师函了。但截止我敲键盘的此刻,官方从没公开指控过黄泉。
玩家视角的微妙感受
在TapTap社区泡了整晚,发现争议本质是"既视感"问题。就像第一次吃肯德基的人再吃华莱士,明明产品不同,但炸鸡+薯条+可乐的组合难免让人产生联想。
有个细节特别有意思:觉得抄袭的往往是阴阳师老玩家,而只玩过黄泉的玩家基本无感。这大概就像追过《甄嬛传》的人看《如懿传》,总会下意识对比宫斗套路。
行业内的常见操作
跟做游戏策划的朋友聊到凌晨四点,他甩来个业内术语——"玩法微创新"。具体操作包括:
- 保留成熟玩法框架(比如卡牌养成)
- 替换美术包装(日式和风变国风)
- 调整数值模型(黄泉的抽卡保底机制就更友好)
按照这个逻辑,《原神》还用了《塞尔达》的开放世界设计呢,但没人会说它抄袭——因为具体实现方式完全不同。
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2876。突然想起《阴阳师》刚上线时也被说抄袭《魔灵召唤》,现在反倒成了被借鉴的对象。游戏行业就是这样,站在前人的肩膀上创新,才是常态。
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