迷你世界原神剪辑素材下载
找迷你世界和原神的剪辑素材?这篇指南能帮你省下3小时
凌晨2点,我第8次在B站刷到用迷你世界建筑还原原神场景的爆款视频,键盘上的F5键都快被我按出火星子了——这些作者到底从哪搞到这么高清的素材啊?
先说重点:素材获取的5条野路子
- 官方资源站:迷你世界开发者官网的「资源工坊」藏着宝
- 玩家社区:TapTap论坛有个原神MOD专区,凌晨1点人最多
- 游戏内录制:用OBS设置60帧+绿幕,比下载的素材更灵活
- 素材交易群:QQ搜索「游戏剪辑素材互换」,注意防骗
- 特殊工具:像AssetStudio这种解包工具(风险自担)
官方渠道最稳当
上周三我蹲到迷你世界更新资源包,连夜下载了璃月港的建筑模板。官方素材有两个好处:不用担心版权问题,而且带alpha通道的PNG文件特别适合做转场。
资源类型 | 文件格式 | 适用场景 |
角色动作 | .fbx | 做角色动画 |
地形素材 | .png | 背景合成 |
那些UP主不会告诉你的细节
记得第一次用原神角色模型做混剪,导出视频才发现可莉的头发穿模了。后来才懂要检查骨骼绑定和材质球——有些素材站的模型根本没法直接用。
避坑清单(血泪教训版)
- 警惕「4K超清」标签:下过3个G的压缩包,打开全是720P转码的
- 带Unity工程文件的素材更靠谱,能直接改Shader
- 注意模型面数:超过5万面的角色模型,普通电脑根本带不动
有次在某个小众论坛找到风魔龙的模型,兴奋得半夜三点爬起来测试,结果发现贴图UV全是乱的...现在学乖了,拿到素材先做三件事:
- 用Blender检查拓扑结构
- 导入AE看通道是否完整
- 试渲染10秒看有没有bug
冷门但好用的素材处理技巧
去年帮学弟改毕业设计时发现,把迷你世界的方块素材反向拉伸200%,居然能做出原神那种低多边形风格。后来开发出各种邪道用法:
- 用Audacity给素材音频做声场扩展
- 把建筑素材导入Minecraft再录屏(画风突变但有趣)
- 角色动作数据用VMD格式转换器处理
凌晨4点的咖啡已经见底,显示器上还开着7个素材文件夹。突然想起上个月那个爆款视频的评论区,作者回复说「其实最关键的蒙德城素材,是用迷你世界的染色玻璃搭出来的」——你看,有时候最好的素材根本不用下载。
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