画蛋仔派对龙的建模教程

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画蛋仔派对龙的建模教程:从零开始捏出你的小怪兽

凌晨2点23分,我第17次按下Ctrl+Z——屏幕里那个本该威风凛凛的龙头,现在像个被门夹过的土豆。这大概是我这周第三次试图给《蛋仔派对》里的原创龙建模,前两次的成果现在正安静地躺在回收站里。

一、准备工作:别急着打开建模软件

上次直播时有个观众问我:"为什么照着教程做出来的模型像泡发的馒头?"答案很简单:90%的建模问题都出在准备阶段。你得先准备好这些:

  • 蛋仔派对的官方风格指南(在游戏官网开发者专区能找到)
  • 至少20张不同角度的参考图(我习惯把手机相册塞满蜥蜴、恐龙和卡通龙的混搭)
  • 一包薄荷糖(别问为什么,建模到凌晨三点你就懂了)
必备软件 替代方案 致命缺点
Blender Maya 贵得能买十套游戏皮肤
Substance Painter Photoshop 画纹理像在指甲盖上画画

二、龙头建模:从土豆到霸气的进化

画蛋仔派对龙的建模教程

凌晨3点41分,咖啡杯见底了。先说个血泪教训:千万别从眼睛开始建模,那就像试图用筷子搭埃菲尔铁塔。

1. 基础轮廓搭建

用球体起稿时按住Shift+Alt缩放,这个冷门技巧能避免你的龙长得像被压路机碾过。我通常分三步:

  • 主头部用16边形圆柱(太多面数会卡死你的电脑)
  • 下巴单独建模后布尔运算合并
  • 按住G键拖动顶点时,想象在捏橡皮泥

2. 五官定位玄学

画蛋仔派对龙的建模教程

根据《游戏角色设计规范》第三版的数据,卡通角色眼睛间距应该是头宽的1/3。但蛋仔派对的龙有个邪门设定——它们的瞳孔位置要比常规低15%,这是去年开发者大会上某个喝多的美术总监透露的。

三、鳞片地狱:300个UV贴图的救赎

早上5点,我发现自己无意识地在茶几上排列薄荷糖,就像在给龙背排列鳞片。说真的,这比实际建模管用。

鳞片分三种类型:

  • 装甲型:用六边形基础模型阵列
  • 过渡型:按住Ctrl+Shift在UV界面手动调整
  • 装饰型:直接画上去(偷懒专用)

记得把环境光遮蔽参数调到0.7左右,不然你的龙在游戏里会像刚从油罐里爬出来。

四、翅膀灾难现场抢救指南

翅膀褶皱我试过七种方案,最后发现用布料模拟反向操作最有效:

  1. 建平面细分6次
  2. 添加重力值为-3的力场
  3. 把时间轴拖到第30帧冻结

这时候你的模型会像被风吹起的床单,调整到合适的褶皱状态后,立即应用变换。别问我怎么知道要及时操作的——上周有个未保存的翅膀文件现在还在我的噩梦里扑腾。

五、导入前的最后检查

画蛋仔派对龙的建模教程

当阳光照到键盘上时,记得做这些事:

检查项 常见雷区
面数 超过15000面会被游戏引擎暴打
材质球命名 "新建材质1"这种名字会导致程序猿追杀你
骨骼权重 尾巴根部没刷好权重的话,游戏里会甩得像触电

保存前最后旋转模型三圈,这个玄学操作救过我三个濒临崩溃的模型文件。现在你的小龙应该能在蛋仔岛上横着走了——虽然我的第一版作品现在被朋友当成"抽象派恐龙"表情包在用。

咖啡机又响了,这次建模过程意外地没砸键盘。或许下次该试试给龙加个会发光的鬃毛?

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