迷你世界伪人模型怎么做
在迷你世界里捏伪人模型的野路子教程
凌晨3点盯着电脑屏幕,突然想给《迷你世界》搞点阴间玩意儿——比如那种表面是人、细看浑身不对劲的"伪人"模型。这玩意儿最近在恐怖游戏圈挺火,但教程全网都搜不到干货,干脆自己摸索着写篇笔记吧。
一、伪人模型的底层逻辑
首先得想明白,伪人为什么让人起鸡皮疙瘩?根据《恐怖谷效应研究》那本书说的,当某个东西像人又不像人时最吓人。所以咱们要抓住三个核心:
- 九分像人:先按正常人体比例建模
- 一分诡异:在关节/五官等关键处做扭曲
- 动态不协调:比如头转180度时身体不动
二、具体操作步骤(手把手版)
1. 基础建模阶段
打开迷你世界的模型工作台,先按常规操作捏个标准人形。这里有个冷知识:把身高调到2.3米左右最合适,太高像巨人,太矮不够惊悚。
身体部位 | 推荐比例 | 诡异化技巧 |
头部 | 占身高1/7 | 后脑勺额外加5°凸起 |
手臂 | 过膝2厘米 | 肘关节反方向弯曲 |
2. 五官的魔鬼细节
重点来了!照着这个参数调绝对瘆人:
- 眼睛间距放大到正常值1.5倍
- 嘴角上扬但眼珠不下移
- 鼻子只保留两个黑洞(参考SCP-096)
昨天实测发现个小技巧:把眉毛整体上移2毫米,瞬间就有种"在假笑"的诡异感。这个微调大多数教程都没提过。
3. 动作库的骚操作
在迷你世界的动作编辑器里,试着把走路动画改成这样:
- 上半身完全静止
- 下肢像提线木偶般机械摆动
- 每走三步突然抽搐0.5秒
注意别用系统自带的"僵尸步态",那个太老套了。自己手动调关节曲线才有灵魂,具体参数我写在便签纸上:
关节 | X轴幅度 | Y轴延迟 |
膝关节 | +15° | 0.3秒 |
腕关节 | -20° | 0.7秒 |
三、实战避坑指南
上周帮学弟改模型时发现的几个致命错误:
- 别用纯白色皮肤——改成#FFF5E6这种死人白更带感
- 避免对称破坏:左脸微笑右脸哭反而像小丑
- 环境光很重要:在月光滤镜下效果直接翻倍
最绝的是给模型加个"转头跟踪玩家"的脚本,当玩家走到背后时,能听到脖子"咔咔"转动的音效。这个要写简单代码,不过迷你世界的触发器就能实现。
四、进阶邪典玩法
如果基础版已经满足不了你,试试这些掉san值的操作:
- 在模型内部藏第二张脸(参考《面容》游戏)
- 走路时随机掉落身体部件
- 受到攻击时分裂成更小的伪人
凌晨四点突然想到个点子:把伪人的材质换成半透明皮肤,能看到内部缓慢跳动的心脏。这个需要改shader参数,等我睡醒再研究...
咖啡喝完了,模型还差个会360°旋转的脖子没调完。其实伪人最恐怖的不是外形,是它总在你看不见的地方做些不符合物理定律的动作——就像现在,我总觉得背后站着个什么东西。
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