蛋仔派对烟花怎么做模型
在蛋仔派对里做烟花模型?这份保姆级攻略快收好
凌晨两点半盯着游戏界面发呆,突然想给岛上的蛋仔们整点烟花秀。结果发现商城里的烟花特效贵得离谱——得,还是自己动手丰衣足食吧。折腾了三个通宵,总算摸清了这套建模流程,现在连隔壁岛的蛋仔都跑来偷师。
一、准备工作比放烟花还重要
上次直接开干差点把显卡烧了,这次学乖了先列清单:
- 基础素材包:游戏里按F5调出编辑器,在"节日装饰"分类能扒拉到现成的火星粒子
- 颜色代码本:记下商城里霓虹特效的RGB值,比如粉色烟花是(255,105,180)
- 备用内存:实测做绽放效果时,8G内存的电脑会卡成PPT
1.1 这些参数决定烟花命运
爆发高度 | 建议12-15米 | 太低会炸到蛋仔 |
扩散角度 | 30°最自然 | 90°会变成蘑菇云 |
存在时间 | 2.5秒 | 超过3秒会穿模 |
二、手把手教你捏烟花
那天半夜试错时发现个邪道玩法——先用生日蛋糕模型当底座,把蜡烛改成发射器。具体操作:
2.1 核心步骤
- 在3D编辑器里叠三层球体(别问为什么是三层,试出来的玄学)
- 中间那层用半透明材质,透明度调到70%左右
- 给最外层加发光边缘效果,厚度设0.3
记得保存版本!有次做到最后一步手滑点了撤销,直接回到解放前...
2.2 颜色搭配的坑
刚开始贪心搞彩虹色,结果炸开像打翻颜料罐。现在固定用这套组合:
- 主色饱和度拉满
- 辅色降20%亮度
- 必须加10%的白色高光
三、让烟花活过来的秘密
静态模型看着跟哑炮似的,关键得调动态参数。凌晨四点发现的冷知识:
3.1 运动轨迹
抛物线计算公式别直接用现实的,游戏里重力系数是0.8倍。推荐这个设置:
初速度 | 18m/s |
上升时间 | 1.2秒 |
旋转速度 | 120°/秒 |
3.2 音效玄学
系统自带的爆炸声太硬核,我偷梁换柱用了泡泡破裂音效,把播放速度调慢30%,意外地合适。
四、测试时发现的鬼畜现象
有次连着放20个烟花,所有蛋仔的头发突然直立——后来才知道是粒子效果占用太多渲染资源。现在严格遵守五秒冷却规则,顺便给观看区加了防护罩。
咖啡杯在桌上留下第三个印子时,终于调出想要的效果:金色流星拖着紫色尾焰,炸开成海星形状的蓝绿色光点。保存模型时手抖打错了名字,现在岛上的烟花秀叫"半夜发疯大作",倒是意外地贴合创作过程。
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