第五人格病患原稿cos
第五人格病患原稿cos:从废稿到神还原的实战手册
凌晨三点盯着电脑屏幕改第五人格病患的cos道具图纸,突然发现官方早期废案里那个绷带缠绕方式和我手上的参考图对不上——这大概就是做冷门角色cos的宿命吧。作为把病患从原画到游戏实装版本都cos过一遍的老玩家,今天干脆把那些官方没明说但实操中要命的细节都摊开来聊聊。
一、被废弃的初版设计到底长啥样
2018年网易美术组流出的早期概念图中,病患的绷带是像木乃伊那样斜向交叉缠绕的,后来改成现在游戏里的纵向螺旋缠绕。但最绝的是废案里那个半融化状态的拘束衣,像被泼了硫酸似的破洞效果,这个在后来玩家见面会上被证实是因为引擎渲染问题才弃用的。
版本差异点 | 废案版本 | 正式版 |
头部绷带 | 露出右眼和嘴部 | 全包裹只露左眼 |
拘束衣材质 | 做旧皮质+破洞 | 哑光帆布 |
二、原稿还原最容易翻车的三个地方
上次漫展看到八个病患coser,有六个栽在同样的细节上:
- 绷带渗血效果:要用纱布先泡红茶染底色,再用丙烯点涂血迹,直接买成品血绷带会像番茄酱
- 腰间的铁链重量:五金店买的装饰链轻得像塑料,得换成真铜链再故意磨花
- 手套的做旧:游戏模型指关节处有特定磨损纹路,要用砂纸按45度角斜着磨
2.1 关于那些邪门材料
为了还原废案里拘束衣的"腐蚀效果",试过用热熔胶拉丝、火烧帆布、甚至往衣服上泼84消毒液(别学,废了两件白大褂)。最后发现最靠谱的是:
- 医用石膏绷带做基底
- 丙烯混合爽身粉调出结痂质感
- 旧牙刷蘸银粉漆弹锈迹
三、从游戏模型反推原画细节
凌晨两点半对着游戏截图和原画反复比对时发现的魔鬼细节:
- 右脚绷带比左脚多缠绕半圈
- 所有金属环都是椭圆形而非正圆
- 后腰处永远有根松脱的绑带
最要命的是动态褶皱——游戏里跑动时绷带会呈现特定角度的螺旋纹,这个得先用鱼线固定出造型再喷定型胶。有次漫展前通宵重做了三次,最后是用热风枪边吹边扭才搞定。
3.1 那些年我们交过的智商税
网红材料 | 实际效果 | 平替方案 |
进口特效绷带 | 阳光下反光像保鲜膜 | 医用纱布+茶水染色 |
3D打印面具 | 呼吸会起雾 | EVA手工雕刻 |
四、关于动作设计的冷知识
早期废案里病患的待机动作是扯自己绷带,后来因为太掉san值改成了现在摆弄铁链的动作。但有个彩蛋:游戏里被监管者追击时,他的奔跑姿势仍然保留了扯绷带的预备动作——这个在cos摄影时可以用连拍抓瞬间。
记得某次外景拍到凌晨,模特突然摆出个双手交叉护头的姿势,后来翻设定集才发现这是废案里被淘汰的受伤动作。这种跨版本的细节缝合反而让片子有了种诡异的真实感。
咖啡喝到第四杯突然想到,其实最难的还不是还原细节,而是做出那种"明明是人形却感觉哪里不对劲"的恐怖谷效应。有次给假人模特穿好全套装备放在工作室,保洁阿姨凌晨来打扫直接被吓哭——这大概就是病患cos的最高境界吧。
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