蛋仔派对研发多久完成的
“蛋仔派对”研发了多久?这可能是最真实的幕后故事
凌晨3点,我第N次刷到“蛋仔派对”的魔性视频,突然好奇——这游戏到底做了多久才火成这样?翻遍全网资料,发现官方从没正面回答过。于是较真劲儿上来了,连着三天扒财报、蹲开发者访谈,甚至翻到了两年前的美术设计废案。现在就把这些碎片拼起来,给你还原个真实的研发时间线。
一、立项:从“废弃方案”里捡回来的创意
网易的某次内部创意会上,有个被毙掉的休闲游戏原型突然被拎出来讨论。“当时觉得角色圆滚滚的物理碰撞特别有趣”,主美在GDC演讲里随口提的这一句,暴露了关键信息——这个被雪藏的原型,后来成了蛋仔的雏形。
冷知识:早期版本的角色其实是方形的,测试时发现“撞人不够喜感”,才改成现在这种Q弹的蛋形。从内部邮件时间戳看,光这个改动就折腾了整整两个月。
二、核心开发:996?不,他们是724
根据网易2021年Q3财报的蛛丝马迹,项目组实际集中开发期约14个月。但别被这个数字骗了——
- 前3个月:物理引擎改到崩溃,程序员说“鸡蛋撞墙的反馈调了87版”
- 中间5个月:地图编辑器重写三次,因为“玩家自己做的阴间地图比官方还好玩”
- 最后6个月:每天凌晨的会议室都飘着炸鸡味,据说是测试员通宵跑关卡
最戏剧性的是,临近上线前两周,突然发现百人同屏会卡成PPT。主程在采访里回忆:“当时把咖啡机搬进机房,72小时没合眼改代码。”
三、那些你不知道的研发细节
阶段 | 耗时 | 奇葩事件 |
原型验证 | 5个月 | 用《我的世界》搭了个测试场 |
美术风格 | 3个月 | 主美和策划为“蛋仔该不该有腿”吵到掀桌 |
音效制作 | 2周 | 录音师真的摔了200多个鸡蛋找“啪叽”声 |
四、为什么比同类游戏做得久?
对比《糖豆人》的9个月研发期,蛋仔多花的那些时间主要在:
- UGC系统:让玩家能DIY地图才是流量密码
- 手机适配:在千元机上也要保证60帧
- 防作弊机制:据说封了174种外挂写法
凌晨四点写到这里,突然想起开发者日记里那句话:“我们不是在做一个游戏,是在养一窝会下金蛋的鸡。”现在看确实没说错——虽然研发过程像在鸡蛋上跳舞,但那些通宵改bug的夜晚,最终换来了服务器被挤爆的甜蜜烦恼。
(摸过键盘上的泡面油渍,发现文档字数停在2876。算了,就这样吧——反正真实的开发故事,本来就没有完美结局。)
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