教我画卡尔卡路斯蛋仔派对视频
手把手教你画卡尔卡路斯蛋仔派对同款角色
凌晨2点半,咖啡已经续到第三杯,突然想起来答应粉丝的"卡尔卡路斯蛋仔派对"绘画教程还没写。这游戏的角色设计真的太有魔性了,圆滚滚的蛋仔配上夸张表情,画着画着自己都会笑出声。今天就把我摸索出来的绘制方法全盘托出,保证看完你也能画出让人眼前一亮的蛋仔!
一、准备工作别马虎
去年第一次画蛋仔时,我直接抓起铅笔就开干,结果线条抖得像心电图。后来发现准备工作太重要了:
- 工具选择:数位板压感调到中等(我用的Wacom CTL-472),PS里选"硬边圆"笔刷,大小8px起
- 参考图:建议同时打开游戏截图和官方设定集(B站能搜到高清版本)
- 辅助工具:一定要开对称尺!蛋仔的轴对称结构能省30%时间
常见错误 | 解决方案 |
头部画成标准椭圆 | 上1/3要更圆润,下2/3带点方感 |
五官间距过大 | 眼睛中心间距=1个眼宽 |
二、从蛋壳开始突破
凌晨3点15分,窗外有只野猫在叫。说回正题,蛋仔的灵魂就在那个蛋壳造型,我总结了个傻瓜公式:
- 画个高宽比4:3的椭圆
- 底部擦出15°斜角
- 顶部加2mm不规则裂纹
- 右侧补一道反光(HSB数值:35,15%,95%)
记得去年参加GGAC比赛时,评委说过"卡通造型的破形处理决定生动度"。蛋仔的壳一定不能太完整,我习惯在左下方随机敲几个小凹坑,像是被其他蛋仔撞过似的。
2.1 那些官方没说的细节
- 蛋壳厚度要渐变,顶部3px到底部1px
- 暗部色相往紫色偏5度(参考《色彩与光线》原理)
- 高光点永远在10点钟方向
三、五官的魔性密码
4点06分,咖啡杯见底了。蛋仔的表情系统绝对被设计师下过咒,明明就几个简单元素,组合起来却能传递几十种情绪。经过反复测试,我发现这些规律:
表情类型 | 特征 | 绘制要点 |
经典款 | 圆眼+波浪嘴 | 下眼睑要比上眼睑粗2倍 |
震惊款 | 方眼+锯齿嘴 | 瞳孔要偏离中心15% |
画眉毛时有个邪门技巧:先用钢笔工具勾出45°斜线,然后故意把锚点往随机方向拖动3-5px。这样得到的眉毛既有弹性又不会太死板,比手抖画出来的自然多了。
四、上色避坑指南
天边已经有点泛白了。上色阶段最容易翻车的是明暗关系,有次我画的蛋仔在朋友看来像"被核辐射过的茶叶蛋"。后来反复对照游戏光源,总结出这套参数:
- 主光源:左上角30°平行光
- 暗部饱和度要提高20%
- 投影边缘要加1px暖色描边
最近发现个骚操作:用粉色(#FFB6C1)在暗部轻轻扫一层,画面立刻会变得通透。这个技法是从《塞尔达传说:王国之泪》的美术拆解中学来的,没想到用在蛋仔身上也合适。
4.1 配色玄学
官方角色为什么看着舒服?我拿取色器扒过数据,发现他们的配色都符合:
- 主色相不超过3个
- 必有1个10%占比的对比色
- 明度跨度大于50%
自己创作时可以参考这个公式,比如画草莓蛋仔就选:
- 主色:R235 G90 B120
- 辅色:R140 G190 B100
- 点缀:R255 G215 B0
五、动态表现诀窍
小区里开始有晨跑的人了。静态蛋仔画好后,想让它活起来还得掌握"弹性法则":
- 下落时压扁15%
- 弹起时拉长10%
- 着地瞬间要加三条震动线
去年给朋友画生日贺图时,在蛋仔的腮红上加了两帧延迟动画,结果被夸"有吉卜力的质感"。其实就是在向上运动时让腮红晚3帧开始移动,下落时早2帧停止,这种细微差别特别能制造生动感。
鸡叫了,文档字数统计停在2873。突然想起还没说最关键的——画完一定要把画布缩小到50%查看效果,这是检验动态是否合理的终极试金石。好了,我得赶在太阳完全升起前睡会儿,下次或许可以聊聊怎么给蛋仔设计专属皮肤?
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