我的世界烧鸡变性记一口气看完
我的世界烧鸡变性记:一个离谱但真实存在的玩家实验
凌晨三点半,我盯着屏幕上那只烤鸡的像素模型,第27次按下F3+T重载资源包。咖啡杯早就空了,烟灰缸里横七竖八插着能量饮料拉环。这事得从两周前说起——当时我在论坛看到个帖子说有人把《我的世界》的烤鸡模型改成了会下蛋的母鸡,底下跟了三百多条"求教程"的回复。
一、烤鸡的代码解剖
游戏里烤鸡的实体ID是minecraft:cooked_chicken
,本质上就是个不会动的食物模型。但某个1.12.2的Forge模组开发者发现,只要修改assets/minecraft/models/item下的json文件,就能让这玩意儿活过来。
- 关键参数:
- "parent": "item/generated" → 改成"entity/chicken"
- "textures": {"layer0": "items/chicken_cooked"} → 要新增layer1羽毛纹理
- 在EntityChicken.java里复制生物行为代码
我试着重现这个操作时,电脑风扇突然开始狂转。游戏里的烤鸡居然扑棱着焦黑的翅膀跳了起来,但每走两步就会自燃——因为系统还判定它是"熟食"。
二、性别修改的离奇过程
真正的难题在于性别机制。原版鸡的性别是随机的,但烤鸡压根没这个设定。我在模组包里翻到个2017年的旧文件GenderHandler.class,里面用位运算处理生物性别:
二进制位 | 作用 |
0000 | 幼年/无性别 |
0001 | 雄性 |
0010 | 雌性 |
凌晨五点时,我往ItemCookedChicken.java里塞了段强行覆盖NBT标签的代码:
if(entity instanceof EntityChicken){ entity.getEntityData().setInteger("Gender", 2); entity.setCustomNameTag("变性烤鸡"); }
三、意料之外的连锁反应
第二天测试时,服务器里出现了诡异场景:
- 烤鸡开始规律下蛋,但掉落的还是熟鸡蛋
- 用火焰附加武器攻击会触发"二次烹饪"
- 喂食小麦种子时显示"无法喂养尸体"
最绝的是有个玩家把这只鸡养在熔炉旁边,结果每次它下蛋,熔炉就会自动把蛋烤成熟鸡蛋——完全违背能量守恒定律。后来我们查代码发现是BlockFurnace.java里的燃料检测逻辑出了问题,把相邻生物的NBT标签也扫描进去了。
四、从技术宅狂欢到哲学问题
这事在Discord传开后,有人开始讨论更深刻的问题:
- 被烤熟后获得生命的鸡还算食物吗?
- 如果修改繁殖代码让烤鸡生下正常小鸡,算不算基因编辑?
- 用附魔抢夺剑击杀会掉落双倍熟鸡肉,是否符合伦理?
我盯着聊天记录突然笑出声——三周前谁能想到,修改个食物模型会引发关于数字生命伦理的深夜辩论。窗外的天已经蒙蒙亮了,那只顶着"[已烤制]"标签的母鸡还在游戏里欢快地跑来跑去,身后留下一串冒着热气的鸡蛋。
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