第五人格小玉动作素材图片
第五人格小玉动作素材那些事儿:从拆包到二创的完整指南
凌晨三点盯着电脑屏幕发呆的时候,突然想起上周帮学妹找小玉的待机动作素材,结果发现网上那些所谓"完整素材包"全是零散截图。干脆爬起来把硬盘里攒了两年的素材整理下,顺便聊聊这个冷门角色的动作设计门道。
一、小玉动作素材到底藏在哪
游戏安装包解压后会在Character/Yuko路径下找到基础动作文件,但直接打开全是乱码。需要先用UnityEx解包asset文件,这时候能看到23个标准动作模块:
- 8个基础移动动作(走跑跳蹲之类)
- 5个战斗交互动作(翻窗/板/使用道具)
- 3个特殊状态动作(受伤/眩晕/气球挣扎)
- 7个个性动作(含隐藏的灯笼彩蛋)
最麻烦的是待机动作,官方其实做了四套随机触发:
动作编号 | 触发条件 | 持续时间 |
Yuko_idle_01 | 站立超过15秒 | 3.2秒 |
Yuko_idle_02 | 月相为满月时 | 4.5秒 |
Yuko_idle_03 | 携带特定挂件 | 2.7秒 |
Yuko_idle_04 | 队友使用祭司时 | 1.9秒 |
二、民间二创常用的魔改方案
去年在B站看到个百万播放的MMD作品,作者把灯笼动作改成了应援棒效果。后来问过才知道是用Blender做了骨骼重映射,具体操作比想象中简单:
- 导出FBX时保留所有次级骨骼
- 用MMD Tools插件转换骨骼系统
- 重点调整右手腕关节的旋转参数
有个冷知识是小玉的裙摆物理运算用了双层碰撞体,这导致直接导入C4D会穿模。有个取巧的办法是把裙摆骨骼改成18根(原版是24根),虽然细节会损失但渲染速度能快40%。
三、动作素材的版权红线
凌晨四点翻出之前存的网易法务部声明(《第五人格素材使用规范》2022版),几个容易踩雷的点:
- 商用二创允许使用不超过5个连续动作帧
- 修改幅度达60%以上可视为原创作品
- 直播使用需模糊游戏UI界面
去年有个同人动画被告就是因为用了完整翻窗动作循环,其实只要把前摇帧删掉两帧就够安全线了。
四、自己折腾出来的素材处理技巧
咖啡喝到第三杯突然想起没写干货。说几个实测有用的土方法:
- 用Vegas导出动作序列时,帧率调到29.97能避免音画不同步
- 小玉的灯笼粒子效果要单独渲染alpha通道
- 面部捕捉建议用iPhone的ARKit,比安卓端精度高30%左右
最近发现DanceXR插件能直接把动作数据转成VRchat格式,不过要手动修正手指骨骼数据。测试时候发现小玉的待机动作转过去会变成诡异的企鹅站姿,后来发现是脊柱骨骼命名规则冲突。
窗外天都快亮了,硬盘里还有20G的测试素材没整理。要是哪天网易官方能放出角色动作蓝光素材集就好了,不过按照他们周边卖的定价,估计就算出也得是限量典藏版吧...
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