蛋仔派对狗子建模教程
熬夜赶出来的蛋仔派对狗子建模指南,看完你也能当建模大佬
凌晨3点23分,咖啡已经续到第四杯,建模软件里那只狗子的耳朵还是像被门夹过似的奇怪。突然想起上周在蛋仔派对里看到别人家的3D狗子,毛茸茸的尾巴还会跟着音乐摇摆...淦!今天不把这玩意儿整明白我就不睡了!
一、建模前的灵魂拷问
别急着打开Blender,先想清楚这几个要命的问题:
- 你的显卡扛得住吗? 我上次用老笔记本做毛发渲染直接蓝屏了
- 到底要Q版萌系还是写实风格?这决定了后续90%的建模思路
- 准备让狗子动起来吗?骨骼绑定可比静态模型麻烦十倍
1.1 必备软件全家桶
Blender | 免费!免费!免费!重要的事情说三遍 |
ZBrush | 细节雕刻神器,但学习曲线堪比悬崖 |
Substance Painter | 给狗子画纹理的时候你会感谢我的 |
二、从一团泥巴开始捏狗子
打开Blender瞬间懵逼?别慌,跟着我这个野路子流程来:
2.1 基础建模(手残党友好版)
- 先用立方体起型,别笑!所有大师都是这么开始的
- 按Tab进入编辑模式,疯狂用环切工具加线
- 把上半部分拉长当身子,下半部分压扁当屁股
- 记住按住Ctrl能吸附,救了我无数次的快捷键
昨天隔壁美术生看我这么做差点笑岔气,但你看最后成品...真香!
2.2 狗头灾难现场拯救指南
我的前五次尝试:
- 第一次:像被车轧过的土豆
- 第三次:莫名像悲伤蛙
- 第五次:终于有点像柯基了
关键技巧:多用参考图! 我在桌面同时开着20多张不同角度的狗头照片,差点把电脑卡死机。
三、让狗子活过来的魔法
模型建得再像,不会动也是坨电子橡皮泥...
3.1 骨骼绑定反人类教程
凌晨4点发现的真理:
- 先加脊椎骨,别问我怎么知道的
- 尾巴至少要三段骨骼才能扭得风骚
- 耳朵的权重刷到我怀疑人生
3.2 毛发粒子系统玄学
按照《Blender终极指南》第187页的设置:
长度 | 0.03-0.05m最适合短毛狗 |
密度 | 8000左右比较真实 |
物理 | 开启碰撞否则会穿模 |
结果渲染了六小时发现像发霉的拖把...最后还是调成了卡通毛发效果。
四、导入蛋仔派对的那些坑
你以为模型做完就完了?太天真!
- 面数限制是个魔鬼,我的初版模型直接超标300%
- 贴图尺寸必须严格按规范,512x512还是1024x1024纠结到天亮
- 记得检查所有材质球,有次我忘了删临时材质导致狗子浑身反光像镀铬
现在这只电子狗子已经在我的蛋仔岛上撒欢了,虽然仔细看走路时后腿还有点顺拐...不管了先睡会儿,下次再调整吧。咖啡因过量导致手抖,教程里可能有些错别字将就看吧。
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